Прохождение к игре «В Тылу Врага»
Игра: В Тылу Врага ***ВОЙНА В ТАБАКЕРКЕ*** ***Автор: Денис Гусев*** ***gusev@guides.u*** Жанр военных тактических стратегий на тему Второй мировой за последние годы был не единожды жестоко и бездушно осквернен откровенно хиленькими играми - заранее считавшимися публикой амбициозными, но на деле оказавшимися ловко разрекламированным мусором. Кустарные продукты, опозорившие свою благородную династию (начатую достопамятной испанкой Commandos), навскидку сейчас и не вспомнить. Было их не слишком много, но за мускулистыми торсами более значимых и сильных по весовой категории блокбастеров они все равно так и остались невостребованными должным образом. Best Way, ребята из города Северодонецка, находящегося под Луганском на Украине, когда делали "В тылу врага" (первоначальный английский вариант названия - "Outfont", окончательный - "Soldies: Heoes of Wold Wa II), громко заявлять о своем первом игровом продукте не решились. Причин на то было несколько, но основная - триумфальный показ вполне рабочей версии на КРИ 2003 и последующее за этим получение звания "Лучшая зарубежная игра". Всем стало предельно ясно, что такие весомые выставочное призы и без дополнительной рекламы загодя занесут "В тылу врага" в список хитов. Яркий бордовый вымпел первой крупной российской игровой выставки, красующийся рядом с названием еще не родившегося дитяти - разве не прямое доказательство того, что обладатели награды хотят и могут работать в индустрии? Доказательство, и еще какое. Помимо всего прочего богатая коллекция жанра, который затронула студия, уже давным-давно (можно читать: с замшелых времен Commandos) не пополнялась новыми изысканными экземплярами и из-за того порядком обветшала. Все эти обстоятельства и видимые отличия игры от предшественников сильно повлияли на наши представления о "В тылу врага". Разработку на законных основаниях посчитали новатором в своей жанровой нише, а это, если кто не осведомлен, дорогого стоит. В ночь с 22 на 23 марта 2003 года, аккурат после закрытия дебютной КРИ, телеграфные провода всего мира до предела накалились от пронесшегося по ним сенсационного сообщения: "На богатой талантами малороссийской земле вызревает чистое удобрение для увядающей культуры боевой тактики тчк Готовьтесь собирать урожай тчк Что-то будет тчк". Тактическая клаустрофобия Отмучились - релиз состоялся. Сейчас, когда игра уже изучена практически полностью, можно с уверенностью сказать, что все запланированное в стенах "Best Way" материализовалось и в итоге удалось. Все-таки не зря мы месяц с лишним тискали показательную версию, выпущенную создателями в Сеть для затравки: все увиденное в урезанном варианте - точная передача нюансов реальных стычек, та самая правдивая баллистика и та самая хваленая физика - в полномасштабной комплектации удивляет еще сильнее. Ближайшего конкурента "В тылу врага" - "Codename: Panzes" - после такого, наверное, придется деликатно пропустить. Первое, что волей-неволей замечаешь - размеры карт. Да-да, не особенности местной графики или реалистичное покачивание листьев на ветру, а именно нестандартную архитектуру уровней. Попав на поля войны "В тылу врага", забудьте о тех грандиозных баталиях, в которых вам до этого приходилось принимать участие - с сотнями копеечных юнитов и десятками постоянно пребывающей в качестве подкрепления техники. Эта игра - кукольный театр, точный макет некого города. Каждый домик здесь словно игрушечный и какой-то европейский - с цветочными кадками на подоконниках и коричневатыми крышами. Каждое деревце и растеньице здесь дышит и является немаловажной частью ландшафта. Улочки, поля и леса карт "В тылу врага" настолько узенькие и маленькие, что артиллерийский миномет Nebelwelfe (прямой оппонент "Катюши") запросто сможет точно попасть по цели за пару сотен метров. Планировать засады и неожиданные удары в замкнутом пространстве куда сложнее и интереснее, нежели на открытой местности, где каждый квадратный метр со всеми расположенными неподалеку войсками проглядывается издалека. Прочесать кукурузное поле на предмет врага - это вам не вальяжно прогуляться по осажденному снайперами городку. Все дома не осмотришь, а потому опасность того, что вот-вот в тебя откуда-нибудь выстрелят, здесь остается. Входя большим отрядом в город, помните, что обломки ютящихся на клочках земли строений от взрыва могут упасть и придавить ваших солдат, что дорожки могут быть любезно заминированы сторонними саперами и что за первым углом, скорее всего, сидят вражеские коршуны с "Панцерфаустами" или "Базуками" за спиной. Видимое спокойствие, тишина, царящая над старо-урбанистическим пейзажем - это свидетельство близкого присутствия засады. Стоит вам только показаться в поле зрения врага, как умело расставленная по периметру ловушка захлопнется - с разных сторон в вашем направлении полетят гранаты и ракеты, а пулеметные очереди отрывистым "тра-та-та" начнут добивать еще сражающиеся остатки некогда полноценного диверсионного ансамбля. Когда все утихнет, и дым от выстрелов еще не рассеется, вам придется начинать сначала. Вы вернетесь на несколько минут назад и станете ломать голову над тем, как выжить в предстоящем бою. Чтобы не попасть под обстрел или еще хуже - описанную выше засаду, - всегда пускайте пехоту вперед не всем скопом, а по одному, по два юнита. Пусть до указанной вами точки они доберутся медленно, мелкими перебежками, укрываясь за стенами или строительным мусором, но все-таки останутся целыми и невредимыми. При правильном рассредоточении боевых сил по окрестности у вас не будет тяжелых потерь. Если расставите всех так, как надо, максимальный урон, нанесенный противником вашим подопечным, будет измеряться в паре несильных ранений и не более. Совсем другое и более ответственное дело - защита танка в городских массивах. Одной ракеты или, скажем, простенькой гранаты противнику будет достаточно, чтобы сорвать вашему железному монстру гусеницы и сделать его на несколько минут совершенно беспомощным. Танк - штуковина сильная, но по-черепашьи медлительная и потому успеть расстрелять с десяток человек, которые к тому же огрызаются и носятся подле него, словно дети у елки, никак не сможет. Предотвратить попадание в щепетильную ситуацию, когда экипаж будет вынужден ждать собственной кончины в окруженной со всех сторон "консервной банке", в принципе можно. Для этого также необходимо перед въездом в тихий на вид городок провести разведку местности. Застопорите ход машины, если почувствуете, что впереди вас ждет опасность. Выпустите из кабины двух любых персонажей, а затем направьте их в подозрительный район как приманку. Если из похода они вернутся с плохими вестями, загрузите всех обратно в танк и начните думать, как можно прорваться. Идеальный вариант прорыва обороны - это зачистка в два захода. Сначала в бой идет экипаж - для того, чтобы освободить определенный район от снайперов и гранатометчиков. Затем в город въезжает сам танк - добить слабо вооруженные отряды. Если же помимо человеческой силы оборону представляет еще и артиллерия с мотострелками, вам надо будет изрядно постараться. К примеру, легкий бронетранспортер можно закидать гранатами или расстрелять из отобранного у мертвого противника гранатомета. Трудность опять же состоит в том, чтобы как можно быстрее и незаметнее собрать с трупов необходимый для завершения операции боезапас. Когда снаряды у танка кончатся, а возможности пополнить комплект вооружения больше не будет, смело переходите в Режим Прямого Управления и начинайте всех отстреливающихся оборонцев давить гусеницами. Пусть они узнают, почему не следует дразнить бронетехнику. Того, кто заперся на первом этаже зданий, познакомить с танком тоже можно - не стесняйтесь проламывать кирпичную кладку со всего разгона. К слову, пешеходы в игре умом не обделены, поэтому при виде угрозы стараются изо всех сил сохранить себе жизнь. Они могут убежать от вас в подворотни или же лечь ничком так, что гусеница не причинит им никакого вреда. Часовой на вышке, заметив несущийся в его сторону танк, может в срочном порядке бросить свой пост и начать быстро-быстро, семеня ногами, спускаться вниз по лестнице - кому захочется свалиться с такой высоты? Но на этот случай у вас предусмотрен и более весомый аргумент, нежели таран, - выстрел фугасным снарядом. Вообще в этой игре выбраться можно практически из любого положения - не важно, каким тяжелым для вас оно окажется. Фундаментальные основы ваших действий - дерзость и хитрость. Ну, и логика, конечно, с тактикой. Если все заранее просчитывать, продумывать, а к тому же еще и чаще сохраняться (количество записей не ограничено), то и одним человеком можно целый город - такой малюсенький, а оттого и страшный - от неприятеля освободить. На нашей памяти - русский с ПТРС (по-другому - противотанковое ружье системы Симонова), в одиночку отправивший в утиль несколько немецких гусеничных тяжеловесов. И везение тут ни при чем. Я - твой слуга, я - твой "роботник" Уже достаточно ветхая структура подчинения юнитов - краеугольный камень большинства реалтаймовых стратегий наших дней. Раскрошить его до Best Way почему-то никто так и не решился. Уверены, вам часто приходилось испытывать раздражение при виде того, как десятки маленьких человечков на экране, обведенные тонюсенькой рамкой, отказывались идти туда, куда вы их отправили легким одиночным кликом. Юниты под хмурое "Да, хозяин" упрямились, противились вашим указаниям - указаниям повелителя и властелина, - ходили так, как их ни за какие коврижки ходить бы не заставили. В конечном счете своими неуверенными действиями срывали операцию, и все запланированное игроком рушилось в один миг. "Best Way" в отношении разработки методики управления юнитами сделала уверенный шаг вперед. Надеемся, в ближайшем будущем переломный и жутко перспективный Режим Прямого Управления (сокращенно, согласно уставу игры, - РПУ) - это дерзкое откровение, "сильная рука", правитель, которого вояки беспрекословно будут слушаться. При вашем нахождении в РПУ связь между вами и игрой не имеет никаких препятствий, вы сами решаете, как и куда подчиненным следует двигаться. Нажали "стрелку влево" - подконтрольный юнит развернулся и пошел налево; "стрелку вправо" и "стрелку назад" одновременно - попятился по диагонали. Новинка заметно повысила уровень удобства обращения с игрой и превратила тусклое, медленное действие почти в экшн. Единственное, что перед началом работы за пультом РПУ вам надо будет сделать - выучить матчасть и сдать зачет по технике безопасности. Начнем с того, что машина - это машина, а вы - это вы. Компьютер, получив распоряжение идти, начнет идти, но так, как он посчитает нужным - со свойственной водителям-чайникам осторожностью огибая углы строений и деревья. Вы же, когда захотите идти напролом, пойдете напролом. РПУ вам поможет. В этом, пожалуй, и есть главное отличие управления простого от управления прямого - непростого, но, как можно удостовериться далее по тексту, легкоусвояемого. РПУ нужен в тех ситуациях, когда вы перестаете доверять AI своих подчиненных и начинаете действовать без чьей-либо помощи. Нажимаете кнопку "END", естественно, выделив перед этим нужный персонаж, - и вы в нем. О смене режима вы также можете узнать, если взглянете на маркер, обособляющий юнит от пространства. В прямом управлении он, маркер, обретает оттенок фиолетовый, а в обычном управлении остается желтоватым. В незаменимости описываемого режима можно убедиться при одновременном выполнении двух или трех действий. Например, при стрельбе на ходу: движением человека или техники вы руководите при помощи стрелок, а по целям палите мышкой. Кроме того, разворачивать танк на месте здесь проще получается, чем при использовании соответствующей иконки (имеет вид полукруговой стрелки). Достаточно лишь на несколько секунд зажать "Влево", как неповоротливая махина сама изменит свое положение, место дислокации и угол обстрела. Когда бразды правления в ваших руках, все вокруг - даже советские гиганты "Клим Ворошилов " с "Иосифом Сталиным" - становится шелковым. Поэтому не избегайте чересчур длительного общения c РПУ в самые напряженные и ответственные моменты миссии. Иногда ваша расторопность может сказаться на многом. Далеко гляжу Камера в игре хорошая и приятная - вся крутится-вертится, виды неплохие подает, даже несмотря на то, что под некоторыми углами обзора нарочно фиксируется. Захотели букашку какую получше разглядеть - приблизили панораму до возможного максимума, на северо-восток посмотреть вздумали - покрутили мышкой по ковру и посмотрели. Красота. Из-за небольших размеров карт находиться над местностью очень уютно. Одно плохо - в совсем еще бородатых версиях "В тылу врага" (к моменту публикации этого материала спасительные патчи, скорее всего, уже подоспеют) функция вращения камерой упорно не хотела "слазить" с колесика мыши, а потому людям, колесиком этим не располагающим, пришлось, скрипя зубами, смириться с неизменяемым и неудобным ракурсом. Поэтому если у вас мышь без средней кнопки или этого самого крутящегося колесика, если вы покупали свою копию игры в начале июля и не успели поставить на нее необходимую заплатку, скорее обеспечьте себя более продвинутой моделью манипулятора. Иначе будет тяжело. Еще необходимо освоить навык быстрой смены ракурса и навык выбора удобного вида, тогда и идеальную точку выстрела вы сможете находить во много раз быстрее. За деревьями, постройками, кустами вы иной раз не разглядите слабых и неприкрытых мест на бронетехнике или автомобилях противника. Когда же вы научитесь без ущерба для экипажа "вращаться" вокруг цели в поисках уязвимых мест ее брони, тогда и пристрелка будет проходить бой от боя все точнее и точнее. Умеешь эффективно совершать облет местности - находишь в густой траве, за буграми и окопами вражеских солдафонов. Затем - сверяешься с картой. Если возле указанной красной точки действительно прячется человек - выезжаешь на чистку. Эти три пункта, необходимые при розыске потерявшихся, понятное дело, без ревизии чужой обороны на практике не выполнить. Теперь затронем проблему извлечения пользы из сильного приближения. В самом начале игры от нахлынувшего чувства ответственности (мол, смотрите, как тут все серьезно - и правдивая баллистика, и та самая физика) у вас может сформироваться мнение, что все чужеродные объекты, включая танки, при стрельбе надо особенно тщательно рассматривать: нет ли гайки какой или болтика, который можно сорвать? Нет, таких мелочей как гаек и болтиков, влияющих на целостность юнитов, в игре предусмотрено не было, а вот хитрых оппонентов, готовых вас и вашу машину в любой момент обложить гранатами, вы на своем пути к Великой Победе (или Поражению, если будете немчуре прислуживать) встретите не раз. Поэтому с самых первых минут игры забудьте о мнимой "взрослости" "В тылу врага" и постарайтесь панораму, пусть и во вред рассматриванию несуществующих технических деталей, всегда максимально отдалять. Нужно это, во-первых, для увеличения угла обзора, а во-вторых - для координирования своих действий с соседями. Когда перед вами будет вся полномасштабная картина боя, вы сможете и чужих на довольно больших расстояниях замечать, и своим всячески помогать. Если же вы сделаете так, что добрую половину экрана у вас будет занимать один танк или бронемашина, то всего остального - и подкрадывающихся камикадзе с "колотушками" за поясом в том числе - попросту не приметите. По-старинке Поверьте, наступит тот замечательный день, когда электронный корпус РПУ - весь из себя современный, с прозрачными стеклами по бокам, сверкающий так, будто бы его сделали из зеркала - от информационной нагрузки извергнет из своей хромированной пасти огненную лаву и взорвется. Знайте, жестянка сдастся! Победа человеческого разума над машиной прогресса наконец-то произойдет, и вам придется вернуться к классическому управлению юнитами. Вы откажитесь от удобства, к которому уже успели привыкнуть, в пользу динамики легендарного рысканья курсором по экрану. "Тех обвести, этих подлечить, этих - туда, этих - сюда. Стреляй же, кому приказано!" - не успевая делать одновременно несколько дел, будете бормотать вы себе под нос. Знакомо? А то! Итак, командовать парадом будут одни старики. Остальных же, влюбившихся в прямое управление, попросим удалиться. Прогресс и стремление к светлому будущему, конечно, дело хорошее, но надо же и меру знать! Тем более что РПУ - это управление всего лишь одним юнитом, в то время как вам частенько придется сразу четырем (а то и всем пяти!) бойцам по нескольку распоряжений раздавать. Так что вперед, дедушки! По дороге старайтесь не терять костыли! Посмотрите направо: там у нас пожелтевшим куском плотной канцелярской бумаги раскинулась карта местности. Она расчерчена на гексы, на ней яркими красками выведен весь текущий ландшафт, враги есть красные квадраты (живая сила) и красные треугольники (сила неживая, то бишь, танки и прочая жесть). Запомнить несложно, тем более что на карте даже "тумана войны" нет. Проблема может возникнуть лишь при ориентировании: обзор-то свободный, обозначается на карте постоянно меняющей свое положение трапецией, а потому запутаетесь в четырех соснах - как пить дать. Юг с Севером точно спутаете. Однако чтобы казусы с опознанием частей света предотвратить, старайтесь хотя бы изредка запоминать, под каким углом изначально имела обыкновение пролегать трапеция. Тогда и вернуться в исходную обзорную позицию сможете с легкостью. Прекратите любоваться картой, остановите взгляд на прошитой пружиной тетрадке, зовущейся блокнотом (по официальной версии - записной книжкой). В ней (все-таки книжке) по мере прохождения миссии будут отмечаться основные, второстепенные или дополнительные задания. В тексте будет четко указано, что от вас хочет командование. Беда же в том, что места, куда вам надо будет дойти или в которых вам надо будет кого-то устранить, выделяются на карте лишь изредка. Если рядом с текстом вы увидите значок, символизирующий всевидящее человеческое око, значит, вы точно не потеряетесь. Куда страшнее, когда значка не будет вовсе: вам придется переквалифицироваться в пилигрима и определенное количество времени шастать по лесам и болотам (или площадям, дорогам - зависит от карты), пытаясь обнаружить цель. Также стоит заметить, что большинство вояк, уже успевших побродить по "В тылу врага", о существовании спасительной кнопки узнавали только на третий день после тесного общения с игрой, да и то из третьих уст. Что же это? Невнимательность? Быть может, быть может. Все свои козыри игра не откроет прямо вот так, с порога. Дальше у нас на рассмотрении - самая суть, соль и стержень обыкновенной системы управления, так называемая панель "делай раз". Композиция составляющих ее иконок поначалу не может не напугать: тут вам и возможность выбора бега-ходьбы, и режима стрельбы, и занимаемого солдатом положения. Короче, глаз видит, но вопиющего разнообразия боится. Спокойно, паника - она тоже враг, поэтому слушайте внимательно. Ничего страшного в том, что вариантов действий достаточно много, в действительности нет. Все опасения - это плод совместной деятельности чересчур загруженного лишней информацией мозга и воспаленного воображения. Повторяем еще, но больше повторять не будем: чего-то такого, что понять смогут только люди старшего поколения, в игре нет. Все доступно всем. Итак, панель контроля - это в первую очередь кнопка "Атаковать". Кругленькая, маленькая, неприметная кнопочка, за которой скрывается сила вселенского масштаба, да такая, что ей без труда можно пускать ракеты в космос и двигать тяжелые атомоходы. Нажатие на нее по значимости своей равносильно развязыванию нового военного конфликта. А все потому, что обозначает она ничто иное, как выстрел. Вдавили, указали превратившимся из галочки в пулеметный прицел курсором точку на карте и щелкнули мышкой! Подобная альтернатива стандартному огню необходима для обработки местности, скажем, ракетными минометами или артиллерией. Но по большому счету атаковать через "Ctl" приятнее. Далее - "Высадить". Нужна, как ни странно, для высаживания всего экипажа из техники или кресел пушек. Ключевым словом здесь является слово "всего" - обратите, пожалуйста, на него внимание. Высаживание не одного бойца, не двух, а именно всех. Эта кнопка - единственное спасение ваших диверсантов от языков пламени, прорывающихся в кабину танка, и летящей в сторону двигателя мощной гранаты. Эта кнопка - аналог катапультирования, если хотите. Однако применять ее следует не только в экстренных ситуациях. Например, ее можно нажать, когда вы просто захотите вывести солдат подышать свежим воздухом: вдавите "Высадить" как следует, потом - щелкните на пустой земле где-нибудь рядом с машиной. Все. Легко? Да, но легко только сначала: с главной проблемой процесса эвакуации столкнетесь чуть позже, когда все бойцы до одного ступят на землю. Самая тяжелая фаза - вывод всех солдат из опасной зоны, примерно метров на двадцать от горящего танка (если машина не горит, естественно, торопиться вам некуда). Подвох здесь в том, что вы не сможете за один раз экипировать и подготовить к бою одновременно три-четыре персонажа, и потому потери в команде будут неизбежны. Кроме того, вполне возможна и такая ситуация, когда вы просто запутаетесь, кого и куда следует отправлять. Поэтому заранее указывайте команде режим огня "По своему усмотрению". Тогда и технику она будет покидать не в растерянности, а в полной боеготовности. "Смотреть". Смотреть не по сторонам, а только на объекты. Скорее даже эта функция называется "осматривать", нежели просто "смотреть". Осматривать в этой игре можно только то, что содержит в себе какую-нибудь полезность или наоборот - бесполезность (ненужные патроны, скажем, или каску): тела мертвых - как врагов, так и товарищей; подбитую и еще живую бронетехнику; ящики и бочки; второстепенные детали ландшафта - паровозы, подъемные краны и прочую ненужную утварь. Осмотр необходимо проводить либо при сборе недостающих боеприпасов, либо тогда, когда вы решите в объект, с которым взаимодействуете, что-то на время поместить. Не обойтись вам без осмотра и при ремонте танка и при пополнении его боекомплекта снарядами. Как только вы кликнете на объекте выбранным "глазом", посередине экрана вспыхнет ваш инвентарь и инвентарь осматриваемого. Течение времени, для того чтобы вы успели операцию по экспроприации провести, замедлится. Что делать потом, думаем, понятно. Вам надо перетащить в нужное окно нужную безделушку. Если вы хотите избавиться от носимого скарба мигом, нажмите "Отдать все". Если хотите забрать все - "Забрать все". Обе кнопки имеют вид стрелок. Только представьте: в чистом поле сошлись ваш "Шерман" и их "Тигр". "Шерман" - легенький и щупленький - к немецкому зверюге подкатил боком, в положении, при котором попадание вражеского снаряда равносильно смерти. Здоровяк уже затрещал башней и начал двигать длиннющую пушку к гусеницам жертвы. Еще чуток и стальная лапа расцарапает правый борт несчастного американца. В ваших рядах смятение. Что делать? Срочно поворачиваться к неприятелю "лицом"! Передняя часть бронирована лучше - продержитесь дольше, а там и ретироваться, может быть, успеете. Метаться то взад, то вперед, чтобы развернуть нос, не следует - слишком долго. Не зря же ведь существует такое действие как "Повернуть" (кнопка с полукруговыми стрелочками). Укажите, в какую сторону вы бы хотели направить тело танка - интеллект сделает все сам. Отметить хочется лишь то, что активировать "Повернуть" куда удобнее не мышью, а с клавиатуры. Но для этого вам сначала понадобится вызубрить все "горячие клавиши". "Ударить" - это чисто разведывательный элемент, можно даже сказать "стеллзовый". Пригодится в шпионских операциях и нигде больше. "Ударить" - это удар кулаком (или прикладом, если у вас есть оружие), переход в рукопашный режим боя. Персонаж, воспользовавшийся ударом, вырубает жертву секунд на пятнадцать, по истечению которых пострадавший снова встает на ноги как ни в чем не бывало. Если вы за это время не успеете добить его, не миновать вам поднятия тревоги и последующей смерти от удушья газом где-нибудь в застенках Бухенвальда. Главное при нанесении оглушающего тумака - не промахнуться. Выделите иконку кликом, а затем обозначьте цель курсором. Ваш боец, получив распоряжение начать драку, решительным шагом направится к одиноко стоящему патрульному и одарит его ударами средней тяжести. Дозорный шлепнется оземь, будто мокрая жаба, и будет примерно четверть минуты мирно сопеть в траву. Что делать дальше с бренным телом - дело ваше. Частенько из-за перегрузки инвентаря вам нужно будет высвобождать карманы персонажа от скопившейся в них мелочевки - патронов, не подходящих по калибру носимому оружию, слабых гранат, лишней одежды. Чтобы сбросить ненужные предметы на землю, достаточно воспользоваться стандартным dag´n´dop´ом. Однако существует более простой способ избавления от посторонней мишуры, нежели банальное перетаскивание. Кнопка "Бросить" позволит вам выбрать предмет, который вы хотите оставить вне инвентаря, и положить его в точно указанное место. Постоянное ее использование, во-первых, избавит вас от потери времени, а во-вторых, сможет подготовить к процессу закладки мины. Также команда "Бросить" прекрасно подходит для перетаскивания бочек с горючим. Оставшиеся "Следовать" и "Отменить" - два незамысловатых технических приказа из раздела передвижения, дотошно разбирать значение которых - все равно, что пытаться учить заново ходить чемпиона мира по бегу. Посему давайте не будем останавливаться на столь примитивных вещах как перемещение юнитов в пространстве, тем более что впереди нас ждет изучение куда более интересных и разносторонних аспектов игрового процесса. Думаем, здесь вы и сами разберетесь. Так, правая часть экрана управления разобрана. Врагу уже сейчас, когда багаж базовых знаний практически собран, точно не уйти. В рамках нашего рассказа об управлении осталась всего лишь одна глава, посвященная экипировке солдат и танков. Левая часть "стола" командира с совсем маленьким кусочком правой - это сердце солдата, двигатель ведомой им бронетехники и спусковой крючок его винтовки. Именно тут сосредоточены иконки, отвечающие за многое - начиная от положения диверсанта и закачивая починкой подорванных гусеничных тракторов. Обратите свой взор направо: здесь можно выбрать режим стрельбы. Помните, что от самостоятельности и смелости музыкантов вашей группы зависит успех организации городских засад и ловушек. Разойтись по укрытиям и разрушенным квартирам старинных домов они еще смогут, но вот стать снайперами I-го разряда и гранатометчиками II-го - вряд ли. Тут нужна голова - стратег, руководитель, который не прочь перед проведением самой операции расчертить огромный ватман подробным планом местности. Режим стрельбы - это и есть та самая самостоятельность и независимость детей от их родителей. Указывая в панели "Стрелять по своему усмотрению", вы фактически бросаете юнит на обочину, оставляете его без опеки. Но это не страшно. Даже наоборот - полезно. Это - признак того, что голова у играющего не пуста. Уследить за действиями сразу семи военных вы не сможете, поэтому при наступлении с большим количеством человек в группе выбор "Стрелять по своему усмотрению" неизбежен. Понадеетесь на свою проворность, попытаетесь сразу в трех местах успеть - проиграете. Два других режима стрельбы "В ответ" и "Не стрелять" подходят больше для разведки, когда пальба ни к чему. Приведем простой пример грамотного руководства. Дано: два "Т-34", один "КВ" и пустующий украинский хутор. Задача: удержать направление к близлежащим селам при помощи имеющейся техники. Решение: найдите три возвышенности, на каждую из которых выставите по танку. "КВ" возьмите под свой непосредственный контроль, а двум другим машинам отдайте приказ стрелять по своему усмотрению. Результат: враг побит; выведена единственно верная и идеальная формула обороны - самых сильных берете к себе под крыло, юниты послабее оставляете одни. Далее у нас по списку - разбор возможных положений солдата в игре. Итак, солдат в игре может: стоять, для чего не надо нажимать никакие кнопки (если вы, конечно, до этого не перевели его в одну из описываемых далее поз); сидеть, для чего надо нажать либо иконку с изображением миниатюрного человечка на корточках, либо PageDown из положения стоя или PageUp из положения лежа; ползти по-пластунски, для чего вы должны нажать опять же либо иконку, либо клавиатурную клавишу. Каждая позиция располагает как и видимыми преимуществами, так и недостатками, а потому подходит только для какого-то одного-единственного варианта боя. Например, при обстреле вашего отряда из станкового пулемета глупо было бы не отдать его членам приказ припасть к земле и отползти в кусты. Также глупо смотрелось бы распоряжение оставаться неподвижным, когда к ногам подконтрольного юнита уже катилась бы граната. То есть одна ситуация - одно решение. Либо стой, либо падай. Ползание на животе и карачках - это чистый стеллз, в то время как бег подходит больше для стремительных зачисток. Также передвижение по-пластунски сможет спасти попавших в пространство между двумя гусеницами танка или колесами какого-нибудь автомобиля. Польза есть от каждой из трех иконок и почувствовать ее можно только будучи в бою. Две обоймы чуть левее панели управления - это две перезарядки. Точнее, одна из них - перезарядка оружия, а другая - разрядка. Короче говоря, если вы хотите быстро сменить магазин, не дожидаясь помощи автоматики, кликните один раз на изображение заряженной обоймы. Если вам вздумалось оружие разрядить, кликните также один раз, но на изображение обоймы разряженной. Все просто настолько, насколько можно было придумать. Единственное замечание касается рациональной траты содержащихся в инвентарях патронов. В Режиме Прямого Управления старайтесь лично следить за убыванием боевого запаса и по возможности чаще перезаряжайтесь - за углами, в окопах и в других укромных местах. Теперь перейдем к самому главному - середине левой части экрана, а именно к пультам контроля оружия и аватара персонажа. Контроль оружия имеет вид ухоженного деревянного столика, на котором разложены все содержащиеся у юнита пистолеты-гранаты-пулеметы. Самый распространенный вопрос, возникающий у игроков в процессе его изучения, звучит примерно так: "А как здесь сменить оружие?" Для начала прикажите юниту оружие зарядить, кликнув на изображение автомата (пистолета, гранаты, пулемета) на деревяшке либо нажав на заряженную обойму чуток правее. Как только он ваш приказ выполнит, начинайте тренироваться: еще раз нажмите на изображение автомата (пистолета, гранаты, пулемета) и вы увидите, что от него вверх вытянулся прямоугольный шлейф из нескольких окошек, в которых изображены пушки схожей системы. Теперь для смены надоевшего ствола вам необходимо лишь нажать на одном из показавшихся полупрозрачных орудий. Как вариант - можно еще и на циферку нажать. Каждое оружие - отдельная циферка. Первое оружие - единичка, второе - двоечка, третье - троечка и дальше по возрастающей. Чтобы избежать путаницы, выкидывайте лишнее при первой возможности; смена между первостепенным и второстепенным оружием происходит по щелчку на правую кнопку мыши. Следующий параграф - изображение персонажа, танка, машины, катера, самолета - аватара, одним словом. Аватара - это прибор для постоянного мониторинга состояния членов группы, включая и неживые предметы. Синяя полоска у солдат - усталость, красная - здоровье. Если с последней все понятно - беречь надо как зеницу ока, то вот про первую придется рассказать. Усталость она как неприятность - приходит тогда, когда начинаешь что-либо делать: бегать, прыгать, дрова колоть. Даже плавание на шкале усталости сказывается не самым лучшим образом. Боец, устав, не может умереть или упасть в обморок. Однако он может замедлить ход или, скажем, вовсе остановиться, что в условиях непрекращающихся боев, согласитесь, делать как-то неразумно. Чтобы внезапную потерю сил предотвратить заранее, вам надо как можно чаще организовывать привал - с костром, палаткой и гитарой. Небритое лицо, что находится слева от здоровья, - это лицо не чье-нибудь, а самого персонажа. Особого проку от него нет, единственная польза - дает право бойца выбирать, но это вы и по старому рецепту сделать можете - обыкновенным выделением в боевом экране. Последнее, что касается управления, - это панель отображения повреждений на технике и количества залитого топлива. Лежит она в самой левой части экрана и по мере попадания вражеских снарядов в корпус оповещает игрока о том, какая деталь машины неисправна. Всего в игре существует две стадии неисправности: красная - сломано, но починить еще теоретически можно; и серая - сломано, но починить уже нельзя. Чаще всего в серой зоне оказываются колеса, гусеницы и другие детали, отвечающие за передвижение, потому как уничтожить их всегда проще, нежели двигатель или, скажем, пушку. Посудите сами: отделить хрупкое колесо от оси - все равно, что счистить серу со спички. Топливо же - это вообще разговор серьезный, провести его надо обязательно: вопросов относительно заправки у игроков возникает много. Также как и в случае с повреждениями, у уровня топлива существуют две опасные зоны - синяя и красная. Попадание в синюю означает, что добрая половина бака пуста, и что в скором времени вам придется дозаправиться. Красная зона на водителей наводит страх и ужас. Чтобы оказаться в ней, надо истратить по меньшей мере две трети всего запаса. Особенно страшно остаться без горючего в какой-нибудь забытой деревушке, где ни бочки с бензином или дизелем нет, ни танков подбитых. Единственный выход из ситуации, когда машина глохнет на забытой Богом земле, - это просить спасительную канистру у местных жителей. Совсем другое дело - когда этих местных жителей поблизости нет и в помине. Учтите. Малы, но удалы "Чтобы меткость и сноровку иметь в бою, храни, боец, винтовку, как жизнь свою!" - огненным шрифтом наказывал во времена Великой Отечественной один известный советский пропагандистский плакат. И авторы его были полностью правы: никогда, нигде ни один город не будет взят без брата нашего солдатика. Какая сила бы этот город ни завоевывала - вертолеты, самолеты, танки, корабли. Пока могучий человек не коснется своей рукой стен завоеванного района или поселка и не водрузит на руины его знамя своего народа, победа не сможет состояться. Ни при каких условиях. В "В тылу врага" это правило соблюдено очень честно. Солдат здесь правит бал. Солдат здесь - это не вертолет, не самолет, не танк и не корабль. И хранить солдата здесь надо так, как генштаб шестьдесят лет назад наказывал ему хранить собственное оружие. Во-первых, вам следует запомнить, что группа бойцов дается только один раз, и в случае ее гибели потери - как людские, так и материальные - вам возмещать никто не будет. Бойцы - это не пушечное мясо и не "твари дрожащие", а отряд профессиональных диверсантов, формирующийся или редеющий по мере прохождения игры. Глобальный провал вас ожидает только тогда, когда погибнут все вояки до последнего. Во-вторых, вы должны учитывать то, что из миссии в миссию переходят лишь выжившие, а потому сохранить за один боевой поход как можно больше людей - это ваша первостепенная задача. В-третьих, техника без водителей, стрелков и другого обслуживающего персонала - это не техника. Металлолом, не более. Чтобы заставить танк поехать и стрелять, вам нужно будет найти как минимум двух живых и здоровых людей - к примеру, стрелка и водителя. Говоря проще, все требования к контролю юнитами упираются в ваше отношение к имеющимся боевым силам. Как уже замечалось ранее, следить за подопечными надо так же, как бы вы следили за своими родными детьми. Будете неразумно командовать ими - потеряете все. Хотя самое страшное, что вам грозит в игре, - небольшой сброс прогресса (один уровень максимум, дальше - рестарт). Хороший командир - командир, который использует в планировании стратегий нападения и обороны различные укрытия, которых в игре преогромное количество. Бочки, мешки с песком, рушащиеся остатки стен - за всем этим можно благополучно спрятаться от вражески пуль. Но только от пуль. Снаряд пушки прошибает даже толстую броню, чего уж говорить о кирпичах с деревом. Танк - основной носитель тяжелого вооружения, имеющий при себе и мощный пулемет - не постыдится после долгих попыток зацепить вас пулями хорошенько жахнуть по укрытию фугасом. Поэтому не стоит, будучи в окопах или, к примеру, за гнилым заборчиком, тягаться с танком. Совсем другое дело - спрятаться за уже подбитой машиной. Тут вам и броня будет и даже возможность незаметно пробраться в кабину - к оружию. Однако прежде чем укрываться за корпусом подбитого танка, удостоверьтесь в том, что он действительно подбитый. Обязательно надо сорвать гусеницы (без них он не поедет), но желательно вывести из строя еще и башню. Но все равно, даже когда мотор железного зверя заглохнет, а из люка его поочередно выберутся три горящих человека, постарайтесь быть предельно осторожными. Всего в игре существует четыре приема, с помощью которых можно укрываться за объектами: лежа, с колена, стоя, из-за угла. При последнем варианте юнит сможет еще и отстреливаться, практически не раскрывая себя, в то время как при остальных он будет полностью открыт. Стрельбу можно вести как самому, так и вместе с компьютером. При самостоятельной стрельбе вы можете наводить мышкой прицел на цель и, естественно, нажимать на курок, причем за скорость смены магазинов и за саму скорострельность вы будете отвечать сами. То, как вы будете укрываться, зависит в первую очередь от высоты барьера и его целостности. За высокими заграждениями вы сможете и стоять, и сидеть, и лежать. За средними - сидеть и лежать. Ну, а за совсем низкими, естественно, только лежать. Позиции, в которых можно спрятаться, обозначаются тремя различными курсорами тогда, когда вы подводите курсор основной к какой-либо вертикальной поверхности - она и послужит вашей защитой. Если указатель смутировал в белый круг - ваш персонаж за укрытием сможет только стоять, если в треугольник - сидеть, ну а в квадрат - лежать. Указатель, изменяющийся с периодичностью в одну секунду, свидетельствует о том, что огонь на месте можно вести из всех трех положений. Кроме того, ваши бойцы умеют перелезать через невысокие препятствия. К примеру, деревенский заборчик для них - это не барьер. Чувствуете, что от преследования вам не уйти, а кратчайший путь к спасительному окопу пролегает через поле, обнесенное со всех сторон ограждением? Наберитесь смелости, задержите дыхание и что есть сил побегите по открытой местности, перескакивая через заборы. Разобравшись с указателями, переходим к советам по выживанию. Главная ошибка, которую допускают начинающие игроки в "В тылу врага", заключается в командовании несколькими бойцами. Запомните, что человек, в независимости от того, как долго он играет в стратегии, не сможет управиться одновременно с тремя и более юнитами. Ему просто не хватит сноровки и ловкости. Существуют, конечно, профессионалы, однако встретить их сегодня на редкость проблематично: большинство современных игр не требует от пользователей какого-то особого дара или умений. Более того, сегодня создатели изо всех сил стремятся сделать свои продукты общедоступными. "В тылу врага" - игра довольно-таки простая, но для новичка, не ведающего, как надо правильно с ней обращаться, может представлять определенную сложность. Никогда не отправляйте во вражеский тыл большую группу солдат. Оптимальный состав для нанесения удара - два человека. Один из них пускай понесет штурмовое оружие - автоматы, а второй - тяжелое (пулеметы, гранаты и если совсем уже повезет - гранатометы). Над первым шефство возьмите вы, второго - с взрыввеществами - отдайте искусственному интеллекту. Первый пусть расстреливает пехоту и зачищает местность, второму разрешите тормозить танки. А вот при обороне необходимо задействовать как можно больше живой силы. Желательно, чтобы все отбивающиеся были размещены на вторых этажах в крепких домах с множеством окон, откуда можно стрелять и из легких пушек, и из тяжелых. На высоких точках (например, на балконах и верхних уровнях зданий) хорошо размещать людей, способных быстро поразить технику, у которой пушки и пулеметы двигаются очень медленно: пока железяка будет пытаться переместить огромный ствол на нужный угол, ваши воспитанники разберутся с ней. Впрочем, от досадных промахов никто не застрахован. Даже заранее запрограммированные механизмы. Закрывая тему юнитов, хочется напомнить хоть о нестандартном, но все же в некоторых случаях невероятно авантюрном способе ухода от погони. Применять в игре его вам придется всего лишь один раз, зато все происходящее на экране смотреться от этого будет жутко кинографично. Мы говорим о плавании в одной из миссий русской кампании, когда вы будете брассом перебираться с одного берега на другой, наблюдая при этом, как жужжащие пули оставляют вокруг вас расходящиеся водяные круги. Не забывайте, пожалуйста, о том, что вода здесь - это тоже поверхность. Не забывайте, что плавание может существенно поубавить ваши силы и что юнит в воде чувствует себя, как кусочек пенопласта - на поднимаемых волнах покачивается, сделать ничего не может, при ранении идет ко дну. Там, где пехота не пройдет Танк "В тылу врага" хозяин и властелин. Именно вокруг танка, как показал опыт, полученный после долгих часов игры, разворачивается подавляющее большинство центровых битв. Без танка вам не взять город и не переправиться через болото. Без танка вам не победить вражеский отряд в пятьдесят человек и не подбить другой танк. Танк и человек, человек и танк - смертельный тандем, пара, несущая разрушения, готовая ровнять с землей хутора, села, кварталы. Без человека-юнита танк не поедет, а юнит без танка долгое время не протянет. Есть возможность отправить экипаж в машину (не важно какую - подбитую или нет) - действуйте без колебаний! Управлять гусеничными исполинами здесь так же легко, как и кататься на мотороллере в жизни. Если вы доверились РПУ, у вас появятся две невидимые ручки - газ и тормоз, руль, пушка с двумя видами снарядов и станковый пулемет. Самое важное содержится даже не в том, как ловко всей этой гарнитурой вы будете заправлять, а в том, сколько человек вы рассадите по четырем местам - стрелок, водитель, заряжающий, командир. Стрельба осуществляется точно так же, как на земле, с учетом лишь того, что перезарядка здесь происходит раза в два медленнее, а скорострельность, естественно, в силу технических особенностей заряжающих механизмов падает. Два вида стрельбы - два вида прицела. Большой - стрельба снарядом, маленький прицел - стрельба из автомата. Витающая рядом с курсором желтая или синяя сфера - приблизительная точка, в которую пуля или снаряд попадут после выстрела. Целясь, следите за тем, чтобы она не падала на препятствия или на своих. За быстрое переключение режима огня отвечает правая кнопка мыши, а левая, само собой, после того, как будет переключено все, что нужно, палит. Однако синхронных действий экипажа вы не дождетесь, если этот экипаж вовремя не будет полностью укомплектован четырьмя бойцами. Оставшиеся четыре места из восьми смогут занять любые другие солдаты, но только не в кабине, а на "броне". Брать попутчиков советуем лишь в качестве второго состава: если вдруг кто-то из основного экипажа погибнет прямо в кабине (что вполне возможно - душно же), его сможет заменить сидящий на "спине" танка резервист. Что примечательно, внимательно следить надо не только за здоровьем того, кто находится внутри, но и за здоровьем того, кто находится снаружи. Сидящие на "броне" из-за того, что не защищены должным образом (чего не скажешь о расположившихся под ними) подвергаются опасности гораздо чаще. Тут и в спину им могут снайперы пальнуть, да и контузию от грохота своей пушки заработать легче легкого. Если какого-то члена экипажа не хватает, заметно падает скорость передвижения, скорость перезарядки и точность стрельбы. Самый забавный, но в тоже время самый опасный вариант комплектации личного состава - один-единственный юнит: бедняга будет вынужден разрываться сразу между четырьмя обязанностями, что существенно скажется на всем. Успеть и пострелять, и поездить, и покомандовать он не сможет, придется какое-то время ждать. А бездействие (да к тому же и в самый разгар драки) в этой игре есть разгром. Всегда старайтесь выводить машину на врага в сопровождении хотя бы троих специалистов. Если народу не доберете - туго придется, переберете - четверых, что на улице сидят, потеряете. А сейчас - о той самой правдивой баллистике и той самой физике (правдивой, но только иногда). Каждый танк имеет свое лицо. Каждый танк - это неповторимый мирок, в котором все - винтики, шестеренки, роторы, все - взаимодействует друг с другом и работает так, как не работает больше нигде. Вы не встретите, играя за разные стороны, два одинаковых танка: у каждого из них есть свои преимущества и недостатки, изъяны в конструкции, места слабые и места сильные. Управляя своей машиной и сражаясь с чужой, важно принимать во внимание две вещи: самая уязвимая часть танка - задняя, самая защищенная - передняя. Задняя часть - это, во-первых, бензобак, который может вспыхнуть когда угодно и от любой искорки, а во-вторых - боезапас, по взрывоопасности топливному отсеку ничуть не уступающий. Помните, что танк все же не человек, а помещенная в металл пороховая бочка, и рвануть ее, эту бочку, можно в любой момент. Было бы желание и знания. Первым делом противнику следует сорвать гусеницы - то есть отрезать ноги. Стрелять лучше всего в задние звенья, ближе к баку, чтобы повысить вероятность критического попадания. Для полной остановки вражеского танка достаточно вывести из строя всего лишь одну гусеницу или, скажем, двигатель: механиков на противоположной стороне нет, а потому подорванную машину чинить будет некому. Как только жестянка затормозит, постарайтесь быстренько, пока она будет вертеть башней, заехать к ней в тыл для нанесения контрольного, так скажем, удара. Бить советуем опять же по баку или по башне. Если вы преследуете цель повредить не ходовой механизм, а саму пушку, стреляйте в промежуток между дулом и нижней частью башни - там находится заряжающий. Сломав главное оружие, вы будете уверены в том, что агрессор больше никогда не посмеет напасть на вас. А когда такая уверенность присутствует, там и добивать оставшиеся зоны будет легче. В чем суть разницы между снарядом бронебойным и снарядом фугасным? Снаряд бронебойный на то и бронебойный, чтобы им броню можно было бить. Такой с заметной легкостью прошивает и толстые, и тонкие защитные сплавы (но на точности и силе выстрела все равно сказываются характеристики установленной пушки и калибр заряда). Бронебойным хорошо "кормить" тяжеловесных "Тигров" и усиленно охраняемую артиллерию. Для совсем легких моделей танков и почти прогулочных броневичков подойдет снаряд фугасный. Он незаменим при массовом расстреле наступающей пехоты и сносе домов, так как обладает просто фантастической разрушающей силой. От дел военных переходим к делам хозяйственным. Заправка и ремонт танка - то, без чего вы не сможете благополучно пересечь и половину карты. Подбивать вас будут частенько, прожорливый двигатель топливо переваривает бочку за бочкой, и обучиться починке и правильному обращению с дополнительными источниками дозаправки просто необходимо. Вся коварность процессов ремонта и дозаправки в том, что они отнимают у вас самое главное - время - как личное, так и то, которое может пригодиться в будущих битвах. За какие-то секунды вы должны проделать несколько действий, чтобы снова привести заглохшую машину в рабочее состояние. Это, конечно, нелегко; после вот уже двухмесячного пребывания игры в открытой продаже некоторые ее обладатели, например, так и не выяснили, для чего нужен ремкомплект. Ремкомплект - это маленький серенький чемоданчик, так и хочется сказать волшебный: инструменты в нем ну прямо-таки чудодейственные - исправляют даже неисправляемые, казалось бы, поломки. Например, могут они восстановить гусеницу, разорванную в двадцати двух местах. Или пушку разломанную склеить могут. Или башню накренившуюся на исходную позицию вернуть. Только вот в руках их держать дозволено не всем, а только подготовленным. Но ремонтный комплект сначала нужно найти! Бывает так, что он дается по прибытию на миссию либо одному из ваших бойцов, либо кладется в корпус одного из танков. В таком случае несущий столь ценный предмет юнит надо защищать всеми силами. Если же в карманах ваших бойцов чемоданчика не обнаружилось, значит, вам придется его уже по дороге искать - рыскать по трупам и ползать по обожженным салонам боевых бронемашин. Как только найдете, прячьте подальше. Саму починку осуществлять следует так: перетащите необыкновенный чемоданишко в инвентарь к потенциальному механику и дайте ему в руки. Затем подойдите юнитом к поломанной технике и курсором, принявшим облик трущихся друг о друга шестеренок, кликните на месте поломки. Далее нажмите один раз на машину и проследите за тем, чтобы на панели повреждений нужная деталь, окрасившаяся в красный цвет, начала мигать. Все, процесс пошел. Остается только подождать, а затем снова спрятать ремонтный комплект. С бензином дела обстоят сложнее. Точнее, с его поиском. Канистру, в отличие от чемодана с инструментами, вам выдавать будут редко (если вообще будут), и горючее в большинстве ситуаций придется добывать своими силами, бегая по деревням и селам. Как вариант бочки с бензином можно выкрасть из полуразрушенного сарая. А можно и из использованных танков слить. Но в любом случае, даже если у вас изначально нет никакой вместительной емкости, вам понадобится бочка. Отыщите пустую - хорошо, полную - еще лучше. Главное - заправиться и с полным баком двинуть дальше в путь. Если солдат возьмет емкость, он очень сильно потеряет в скорости, что автоматически сделает его отличной мишенью. Ведя заправку в жестких условиях, когда враг огромной армадой наступает по всем направлениям, сконцентрируйтесь только на этом человеке, ибо он - ваш единственный спаситель. Переведите его в РПУ, расставьте вокруг него охрану, сделайте все, чтобы горлышко бочки коснулось крышки танкового бака! А там уже и все будет - и удача, и спасение, и победа. Господин Гексоген "В тылу врага", как игра безграничных военных возможностей, располагает одной замечательной особенностью, не упомянуть о которой мы просто не можем. Речь идет об установке мин и подрыве гранат, о мощности динамита и тлеющих кукурузных полях. На этой войне врага можно не только застрелить, но и спалить. Саперы, взрыватели и поджигатели - игровые фигуры, по значимости своей не уступающие, наверное, даже танкам. Они не раз выручат вас при подготовке засады и променаде по минным полям, при подрыве техники и при поджоге политых бензином дров, сопутствующем посадке эвакуационного самолета на бугристую равнину (получается что-то вроде маленьких маячков, помогающих пилоту ориентироваться в темноте). Переквалифицироваться в саперы может кто угодно и когда угодно. Достаточно лишь вручить ему в руки опознавательный знак - какое-либо взрывчатое вещество или коробок спичек. Перевод старых бойцов на новую должность осуществляется по мере необходимости и почти всегда сопровождается освобождением их инвентаря от не очень-то и нужного содержимого: скажем, мины (особенно противотанковые) весят много и клеточных мест прилично в рюкзаке занимают. Прежде чем расфасовать набор подрывника по инвентарю юнита, убедитесь в том, что в нем нет ни патронов, ни огнестрельного оружия, так как по негласным правилам при проведении диверсионной операции сапер должен быть вооружен только нужным предметами. Лишнего быть ничего не должно. Эскортировать взрывателя прикажите одному (максимум двум) солдату. Закладка мины - и противотанковой, и противопехотной - осуществляется нажатием на кнопку действия (не путать с кнопкой "Бросить"). Возьмите мину в руки, затем вдавите иконку и одним щелчком разместите заряд на нужном месте на карте. Мины, заложенные вами и вашими союзниками, обозначаются красными флажками и не детонируют при вашем с ними соприкосновении. Другое дело - мины вражеские. Видеть их, естественно, нельзя, но зато можно обезвредить. Пусть и после долгих стараний. Пусть и после многих жертв. Поджог же - экзотика. В бою используется очень редко, чаще - для решения второстепенных задач типа быстрой организации посадочной полосы в болотистой местности. Для того чтобы что-то поджечь, вам не обойтись без спичек. Найдете их либо в специально помеченных ящиках, либо в деревенских сараях. Поджог устроить очень просто: все горючие материалы, трава и сено, как только вы возьмете в руку спички, начнут подсвечиваться курсором в виде огонька. Единственное, что перед разведением костерка, вам надо понять - так это причину своего поступка. Нам, например, как-то раз понадобилось срочно зажечь поле (в котором мы и сами лежали), чтобы заживо зажарить приближающихся фашистов: другого выхода не было из-за полнейшего отсутствия у героя патронов. С вами же могут приключиться совсем другие истории, поэтому даем совет чаще экспериментировать с огнем. Не спи в секрете Как ни удивительно, но "В тылу врага", если смотреть на нее взглядом бывалого игрока, - это stealth. Такое утверждение существовало и до релиза, но широкое распространение оно получило только после ознакомления с игрой широких общественных масс. Во многом предположение об излишнем содержании в "В тылу врага" шпионских элементов родилось из-за самого названия игры, которое наталкивало на соответствующие ассоциации: далеко от своих, один, без еды, долгая дорога домой. Взвесив все, мы пришли к заключению, что игра эта действительно stealth, но только изредка. Пяток миссий вы проведете на ногах, без танков - вот там будете ходить замаскированными, в остальных же случаях особо о скрытности лучше не заботиться. Разведка здесь есть и она - это прятки за деревьями, кустами и ползание по траве. Нужна разведка не для того, чтобы вы смогли собирать какие-то важные данные втайне от их обладателей, а для того, чтобы вы смогли выжить, чтобы вы смогли долгое время оставаться нераскрытым. Густая растительность - лучший помощник в маскировке, так как, во-первых, по цвету с формой одежды совпадает, а во-вторых, высотой своей прикрывает все перемещения диверсантов. Если вам поставили задачу любой ценой проникнуть на территорию базы, а главный вход перекрыт, попробуйте найти решение, поползав по окружному ландшафту, - может, чего и отыщите. Но только если аккуратно. И о погоде Далее мы специально для вас приведем список миссий всех четырех кампаний с важными пометками и указаниями на то, что и как надо делать для достижения великолепного результата. С советскими солдатами мы пронесемся по хуторам Украины, разыскивая систему залпового огня "Катюша", британскому десанту поможем предотвратить запуск смертоносной немецкой ракеты "Фау-3", а со славными силами США проложим фронтовую дорогу от самой Франции до сердца Рейха - Берлина. Не оставим мы в стороне и драматичную историю похода бравого танкового командира Германии Михаэля Виттмана, своими действиями задержавшего продвижение союзнических войск почти на целый месяц. Информация будет сжатой, но она вам обязательно пригодится. Итак, вперед, друзья! Советская кампания: Родина-мать зовет Как уже говорилось, история Советов в этой игре связана с "Катюшей". Сильнейшую артиллерийскую установку немцы умыкнули у русских в самый разгар масштабных боев, и задача игрока состоит в том, чтобы вернуть уникальную военную разработку генеральному штабу. Последствия дерзкого похищения могут быть самыми плачевными. Миссия первая: Чепель. Цели: Уничтожить артиллерию противника; довершить разгром неприятеля. Чтобы избежать путаницы в ориентировании по карте, давайте сойдемся на том, что мы будем давать вам разные советы, исходя из того направления камеры, которое было предусмотрено игрой изначально. Максимально допустимое расхождение в угле обзора - 45 градусов. Вы можете вертеть камеру как угодно, но при обращении к подсказке вам будет необходимо вернуть ее на место. Постарайтесь сделать так, чтобы наш северо-восток для вас не оказался юго-западом. Не заблудитесь. Открывающая карта хоть и напичкана большим количеством злобных немецких штурмовых отрядов, головной боли у вас не вызовет. Самое главное - выдержать первый контакт, а там и оставшуюся часть ландшафта спокойно вычистить сможете. Вступительное столкновение произойдет перед самым входом в деревню, правее от бугорка, на котором расположена указанная в списке целей артиллерия. Перед нападением направьте человека с ПТРС на разведку и очистите высоту от двух крупнокалиберных пушек - это предотвратит обстрел вашего танка. После всех подготовительных мероприятий войдите в населенный пункт. Танк у вас мощнее немецких прототипов, представленных на этом уровне, а потому не бойтесь поражать цели издалека. Кроме того, у вас в распоряжении с самых первых секунд будет все для починки - и ремкомплект, и канистра с бензином. Бояться здесь вам нечего. Единственное, на чем надо заострить внимание - это склад боеприпасов на северо-западе. В его пределах разъезжает очень опасная машинка с зенитной установкой - она должна взорваться раньше остальных. Миссия вторая: Монастырь. Цели: Прорваться к десантникам и помочь им справиться с неприятелем; провести хотя бы одного десантника в безопасное место на другом берегу реки. Сложно это задание из-за того, что возможности сесть в технику у вас не появится до самой эвакуации. Всю миссию от звонка до звонка вы будете на четырех ногах и при четырех руках - у вас будут два десантника, один из которых обязательно должен выжить. Гибель обоих означает провал. Чтобы этого не допустить, человека с бронейбойкой оставляйте всегда немного позади человека с автоматом. Первое, что надо сделать - отключить у прикрывающего десантника свободный режим огня: патроны ПТРС на вес золота и зря растрачивать их - дурной тон. Как только начнется миссия, отбейте атаку пехоты и подорвите броневик. Затем продвиньтесь вперед до тропинки, по которой к окопавшимся у фонтана немцам постоянно пребывает подкрепление. Там расправьтесь с парой солдат, а потом направьтесь к центру. В центральной части карты, у неработающего фонтана вырубите гранатой стрелков в пулеметном гнезде, а сами займите их место. Второго десантника (если он, конечно, еще жив) направьте к танку, охраняющему левую сторону территории монастыря. Стреляйте из ПТРС по бензобаку, затем - к приятелю. Пока вы не встретитесь под аркой с двумя выжившими солдатами, вражеские подкрепления не перестанут подступать. Выполнив первое задание, приготовьтесь к обороне. Гранатой взорвите часть внешней стены монастыря, одного десантника с пулеметом MG-42 (лежит у фонтана) и бронебойным ружьем поставьте за колонной. Отразив атаку, ретируйтесь через сделанную пробоину по полянам на другой берег реки. Вы спасены. Миссия третья: Связной. Цели: Добраться до дома Дудкова; забраться в вагон до того, как его увезут; защитить Дудкова. Машинист Дудков на данном этапе - единственный, кто может привести группу десантников к "Катюше". Если он погибнет, сюжетная линия оборвется, практически так и не начавшись. Защищать Дудкова приказано игрой, но на самом деле в него так никто и не выстрелит. Все силы надо бросить только на защиту своих персонажей. Не исключено, что одного десантника вы потеряете в самом начале, когда рванете вперед, к хатам. Территорию объезжает броневик и обходят солдаты; гранатой в них попасть довольно затруднительно. Поэтому одного человека в жертву принести все-таки придется. Главное при приближении большого количества немцев - не стоять на месте и постоянно двигаться, иначе окружат. Перво-наперво бегом доберитесь до дома Дудкова. Когда сработает скрипт и железнодорожник зашагает к паровозу, спринтуйте на юг карты, к вагонам. Не обращая внимания на преследование, заберитесь в последний товарняк и дождитесь отправления. Паровоз двинулся с места? Вы победили! Примечание: Если вы решили, что эту миссию можно пройти без единого выстрела, значит, вы слишком наивны. Миссия четвертая: Кража. Цели: Захватить паровоз; уничтожить все силы противника. Миссия усложнена досадным багом, связанным с переключением стрелок на железнодорожных путях. Но об этом вы прочтете во врезке. Сейчас - обратимся к советам. А совет тут всего один: опасайтесь немцев, отстреливающихся из окон домов и одного складского помещения, что находится на севере. Кидайте им гранаты, стреляйте по ним даже тогда, когда они будут пригибаться. Еще опаснее забаррикадировавшихся немцев - немцы-сторожа с винтовками или пулеметами на вышках. Этих вообще надо издалека при помощи винтовки уничтожать, так как могут сверху и сразу все вместе начать палить. Третья трудность - броневик, прибывающий сразу после истребления солидной группы фашистов - преодолевается минированием фугасами (лежат в ящике посередине) въездной дорожки у главных ворот. Сидящий в нем патруль о приготовленном сюрпризе не догадается, пока не погибнет. Миссия пятая: Расплата. Цели: Уничтожить "Катюшу"; уничтожить всю бронетехнику противника. Вот она - финальная русская миссия, динамичная, дающая прекрасный шанс пострелять из самого страшного гвардейского миномета. Вы просто обязаны ее завершить - или Великой Победе не состояться! Пока бились в лагере левее, у вас умыкнули заветный паровоз? Не беда, отвоюете его потом. Сейчас - бегите к амбарам налево, по пути отстреливая снайперов на вышках. Когда местность будет чиста, садитесь в "Катюшу" (да-да, прямо на платформу!) и начинайте обстрел загорающей на севере бронетехники. Оставшиеся гусеничные силы можно добить из гранатомета или ПТРС, которые упакованы в ящички у станции. Британская кампания: Негуманитарная помощь Немцы установили в районе Манхеттена радиопередатчики и направили на них сигнал ракеты "Фау-3". Сорвать операцию по деморализации американского народа должен британский спецназ. Миссия первая: Маяк. Цели: Обеспечить высадку десанта на берег; вывести из строя патрульный катер; уничтожить маяк и береговую артиллерию. Весь секрет миссии в том, что плыть перед высадкой надо не правее, а левее большого камня, периодически останавливаясь, чтобы пропустить перед собой пятно прожектора. Как только сойдете на берег, вырубите рыбачащего немца и отберите у него оружие помощнее. Потом издалека уложите бригаду, обслуживающую крайнюю пушку. Пока будете идти, очистите окопы от солдат. Когда придете и сядете за оружие - выстрелите сначала по катеру, затем по другой пушке в углу карты, а уж затем - по маяку. Миссия вторая: Резидент. Цели: Направиться к комендатуре; освободить Одетту Виар и отвести ее в безопасное место; захватить катер и уплыть на нем; уничтожить охраняемый немцами мост. А вот и вторая миссия за всю игру, где мы столкнулись с багом, мешающим продвигаться к закономерному финалу. Берег канала, на котором вы начнете, охраняет миномет Nebewewe. Захватите его и полейте ракетами все позиции немцев в городе. Когда комендант будет спасена, а в домах не останется ни одного снайпера, возьмите из ящика около моста динамит и заложите его на брусчатку. Взорвав цель, уплывайте на катере. И постарайтесь во время эвакуации плыть аккуратнее - каналы узкие. Миссия третья: В болота. Цели: Захватить место падения ракеты и найти систему наведения; найти безопасный путь через трясину. Кругом болота-убийцы. Не ходите по непроложенным тропам, дождитесь прихода собаки-поводыря - она-то и проведет вас по нужной дорожке. Вторая проблема на этом уровне - два броневика, катающиеся вокруг ракеты и три снайпера, залегшие в роще неподалеку. Стоит вам открыть огонь (что неизбежно, потому как стрелки рано или поздно все равно приметят вас), как к чужакам подоспеет подкрепление - именно та пара броневиков. Действовать в такой ситуации надо не то что бы быстро, а молниеносно! Сначала выбейте своим снайпером двух вражеских, а вторым бойцом закидайте гранатами подъехавшие машины. Потом пройдитесь по деревне, что расположена левее. Миссия четвертая: Засада. Цели: Заблокировать дорогу на север, чтобы заставить конвой повернуть; устроить засаду и отбить систему наведения. Того оружия, что будет у вас, для устроения засады не хватит точно. Позаботьтесь об обеспечении мощным средством атаки, расстреляв и утащив зенитку на колесах в момент ее проезда по маленькой деревне на юге. Сев в нее, на севере обрушьте каменный завал, что, как подсказывает список целей, повлечет за собой изменение маршрута конвоя. Затем приготовьтесь ждать. Дорогу желательно еще перекрыть разбитым броневиком с пулеметом - так, для виду. Сами же сядьте за зенитку. Когда появятся ведущие колонну мотоциклисты, не смейте открывать огонь. Дождитесь, пока цели окажутся в непосредственной близости, тогда и стрелять начинайте. Если вас подобьют, спрячьтесь за камнем, находящимся позади вас, и при помощи гранатомета взорвите подъехавший танк. Миссия пятая: Побег. Цели: Зачистить от немцев местность вокруг поля; найти способ указать самолету место посадки на большом поле. Говорить о том, где тут кто из врагов стоит и как в кого надо стрелять, мы сейчас не будем - сами справитесь. Нам бы хотелось объяснить нечто другое - всю процедуру построения импровизированной посадочной полосы для приземляющегося аппарата. Заключается она в разведении нескольких малюсеньких костерков, имитирующих огни аэропорта. Для начала вам надо раздобыть дрова на капустном поле, состыкованным с полем большим. Каждое полено вы должны положить точно в круглые черные метки (всего их 5) - по одному на точку. Потом вам необходимо перейти дорогу и стащить с деревенского двора бочку с бензином (целых 50 литров). Спички для поджога найдете в одном из домиков. Притащив бензин на поле, полейте каждую дровину один раз и подожгите. Раздастся разрывающее ночную тишину трескание зенитных установок и самолет-спаситель благополучно приземлится. Однако на этом ваш поход по Европе не завершится. Миссия шестая: Жертва. Цели: Найти способ пробраться на аэродром; захватить самолет в большом ангаре; посадить пилота с деталями "Фау-3" в самолет и обеспечить безопасный взлет. На ногах вы до самолета не доберетесь. Здесь танк нужен. Захватить его можно в лагере, находящемся чуть-чуть впереди. Но прежде чем разорять поселение немцев, поснимайте снайперов на вышках. Пройдя вглубь, очистив территорию от врага, сядьте в танк, заправьте его и зарядите. Опасайтесь не отмеченных на карте гранатометчиков - они появятся из кустов неожиданно. Позже, когда со всеми врагами будет покончено, посадите в одном из ангаров пилота в самолет. Откройте ворота, нажав на кнопку у стены, и железная птица взмоет в небо. Но и здесь противники от вас не отстанут. Вам будет приказано сесть за зенитку и расстрелять бросившиеся в погоню за "Фау-3" истребители. Тут надо быть особенно внимательным, потому как кроме самолетов на пустынной посадочной полосе появятся еще и танки. Старайтесь следить сразу за несколькими целями, но главное - не упустите ни одного германского хищника! Американская кампания: Хата с краю Миссия первая: Высадка. Цели: Найти оружие; найти и выручить как минимум четверых бойцов и направиться с ними к точке сбора. Миссия легкая - от вас лишь требуется приземляющихся на парашютах бойцов переводить в режим огня "По своему усмотрению" - они сами решат, что им делать и куда идти. Под личный контроль взять следует только кого-то одного: им уничтожьте группы обслуживания пушек и угостите врага прицельным огнем разрывных снарядов. Перестреляв всех плохих, двигайтесь с друзьями к точке сбора. Миссия вторая: Неймеген. Цели: Очистить город от неприятеля, пока не подошла наша бронетехника. Примитив как он есть. Смотрите по сторонам: повсюду снайперы - вот их-то и надо из домов выкурить. Лучше средство борьбы с засевшими по своим укромным норам стрелками - большая граната. Также можно понадеяться на друзей, которых на этой карте мы насчитали целый десяток с копейками. Миссия третья: Подкрепление. Цели: Войти в город и прикрыть десантников: уничтожить врага на окраине города. Подкрепиться не желаете? А вот ваши друзья, оказавшиеся на грани смерти, желают. Поэтому в город вам надо лететь на всех четырех ногах. Точнее, на двух гусеницах: миссия вся танковая. Тут вам и сраженья четыре на одного будут, и минные поля (середина карты, юго-восток), и подрыв артиллерии. Чтобы здесь выиграть, почитайте абзацы о танках. Мы споткнулись только на поиске единичных юнитов в зданиях на краю карты. Достать расфасованных буквально по всем окнам врагов было тяжело, потому что камера упорно не хотела выезжать за обозначенные, но невидимые человеческому глазу границы. А без полного уничтожения всех сил противника нас дальше отказывались пропускать. Миссия четвертая: Операция "Тишина". Цели: Уничтожить радиостанцию; уничтожить немецкие артиллерийские установки. Это задание выполняется одним человеком, обвешанным гранатами. Для начала следует подорвать дом-радиостанцию, потом - поснимать операторов артиллерийских установок. В довершение ко всему эти самые установки требуется обойти справа и зашвырять оставшимся запасом гранат. Большой взрыв гарантируется. Миссия пятая: Последний оплот. Цели: Не дать врагу закрепиться на вашей стороне реки; защитить западный мост до подхода подкрепления. А вот это, пожалуй, серьезно. Реальный полигон, где можно отработать стратегии по обороне. После старта растащите содержимое ящика на одной из улиц: гранатометы, гранаты и прочее. На том же месте, где вы найдете оружие, выставите всех имеющихся бойцов - они будут защищать западный мост. Восточный вскоре все равно прикажут взорвать, тратить силы на его охрану не надо. В некоторых подбитых танках вы обнаружите ремонтные комплекты. Удачной охоты! Немецкая кампания: Пока смерть не разлучит их Когтистый крепыш "Тигр", знакомый каждому школьнику серийный немецкий танк времен Второй мировой войны, сотни раз побывавший в боях, и человек-легенда, ас военного дела Михаэль Виттман (Michael Wittmann), были буквально созданы друг для друга. Умный и расчетливый командир за долгую карьеру офицера сумел приручить стального зверя и научил своих последователей правильно эксплуатировать заложенный в нем огромный потенциал. Виттман уверенно маршировал вместе со своей любимой машиной по европейским фронтам, одерживая победу за победой. Казалось, что пару "Тигр"-Виттман" никогда не удастся разлучить, однако… Миссия первая: Первый контакт. Цели: Постараться найти какое-нибудь укрытие неподалеку и переждать там авианалет союзников; нейтрализовать бронетранспортер с рацией; отбить мост. Условие, остающееся действительным на протяжении всей пятисерийной кампании звучит понятно и просто: Виттман не должен погибнуть. По каким причинам игра столь высоко ценит жизнь танкового специалиста, думаем, втолковывать не надо. Виттман - практически вор в законе: делать ничего не хочет, всю грязную работу заставляет выполнять троих членов своей банды. Его и оставлять всегда советуем на задворках карт, чтобы никто и пальцем не тронул. Итак, получив сообщение о скором налете штурмовиков, спрячьте все три танка в деревянном ангаре за дорогой. Пережидать опасность следует недолго: минуты две-три. Когда угрозы больше не будет, Виттман примет решение бросить машины на месте и разобраться с британцами, развернувшими свои силы в близлежащем селе. Возьмите одного человека и пройдите с ним до извилистой дороги, ведущей к мосту. Издалека уберите всех, кого возможно, а потом бросьте гранату в броневик. Расчистив путь, дуйте к бронетранспортеру с рацией. Приближаясь к объекту, не выходите из-за ящиков, иначе в вас попадут две пушки, рассредоточенные по углам островка. Когда поймете, что идти дальше некуда, киньте гранату в радиолокационную станцию. Живых британцев - уничтожьте. Миссия вторая: Охотник. Цели: Обеспечить безопасность своих танков; устроить засаду, пленных не брать. Миссия, хорошенько тестирующая вашу реакцию и способность часто менять позицию башни. На вас нахлынет такой поток десантников при поддержке техники, чтобы вы будете вынуждены продемонстрировать буквально нечеловеческую реакцию вкупе с умением управлять несколькими юнитами. Чтобы выставить более-менее нормальную засаду, все три танка вообще с места двигать не стоит: они находятся в очень удобной для совершения обстрела точке; из-за небольшой возвышенности, закрывающей обзор врагу, поразить их будет непросто. Над "Тигром" под номером 222 командование возьмите вы, им же разбейте первую колонну разведчиков. Второму танку скажите, чтобы он палил по своему усмотрению. Вполне возможно, что после первых секунд боя головная машина с Виттманом лишится пары гусениц. Однако бояться повреждений не стоит. Было бы лучше, если бы вы следили за подступающими гранатометчиками. Миссия третья: Вийе-Бокаж. Цели: Уничтожить штабные танки 7-ой британской танковой дивизии; бежать из города. По-хорошему до запланированной сценарием поломки двигателя из "Тигра" вы вылезать не должны. Разве только для того, чтобы гусеницу подтянуть или двигатель подлатать. Машину до скриптовой точки вы должны доставить в целости и сохранности - это лишний раз подтвердит ваш профессионализм. А совет по прохождению этого уровня может быть только один: стреляйте издалека и всегда обязательно первым, подозрительные дома сносите фугасами. Все, дерзайте. Миссия четвертая: Прорыв. Цели: Прорваться в город; полностью уничтожить оборону противника. Здесь важно переступить через первое препятствие - оборонительную линию из дальнобойной артиллерии. Для этого на время забудьте о танке и направьте одного человека к домику левее от поля. Пусть из окон он расстреляет всех, кто сидит в окопах, а потом взорвет пушки. Дальше все должно пойти чрезвычайно гладко. Миссия пятая: Ярость Тигра. Цели: Вернуться к брошенному "Тигру"; удержаться в городе до прихода подкрепления. Операция проходит в том же Вийе-Бокаж, где вы уже успели оставить свой след. Так что трудности у вас могут возникнуть не с наступлением, а с удержанием местности: приедет довольно крепенькая группа британцев, правда, на слабых "Шерманах", которые для вашего зверя - так, легкая добыча. Закусите неудачниками, но потом приготовьтесь погибать: по уже написанной истории Виттману так и не было суждено вернуться домой. КомментарииДля того чтобы оставить комментарий необходимо авторизироваться или зарегистрироватся | |||