Прохождение к игре «Ground Control Ii»
Игра: Ground Control Ii ДЖЕЙКОБ АНДЖЕЛЕС (АСЗ)
Война, в годы которой Джейкобу довелось родиться, рано унесла жизни его родителей, и он, как и многие мальчишки, рос с жаждой покарать врагов свободной Сферы, убийц его родных. По достижении совершеннолетия он вступил в Вооруженные Силы Альянса, в составе которых окончил Военную Академию, и в звании лейтенанта попал в свою первую боевую часть - 49-полк, который в Армии между собой называли не иначе как "Легион Смертников". Довольно быстро завоевав уважение как сослуживцев, так и командования, Анджелес вскоре после успешной операции по взятию острова Королла был благодаря рекомендациям майора Гранта переведен в Нью-Дарвин, столицу Утренней Звезды, где продолжил службу в звании командира.
Изо дня в день давая отпор Империи, считая захватчиков носителями наивысшего зла, мог ли Анджелес представить, с кем и с чем предстоит ему столкнуться в этой войне? Мог ли он предположить, что будет воевать плечом к плечу с инопланетянами, представителями древней расы виронов? Мог ли помыслить, что на его плечи ляжет судьба всего человечества, не говоря об ответственности за жизни верных и любимых людей: сержанта Ро, майора Гранта, Элис Макнил? Все это - тяжкий груз, который Джейкобу Анджелесу предстоит нести до самого конца.
ВЛААНА АЗЛЕЯ (ИМПЕРИЯ)
Координатор Влаана Азлея уже много лет служит своему императору Марку Августу и за это время успела полностью перенять его взгляды. Она с истовым рвением борется за объединение всех людей под властью Империи и не щадит тех, кто осмеливается идти наперекор воле ее повелителя. Поэтому она особенно гордится своим последним назначением - постом главнокомандующего вторжением войск Империи Терра во Внешнюю Сферу. Очевидно, что покорение данного сектора несет Империи доселе невиданные выгоды, как в экономическом, так и в идеологическом плане.
Влаана не утруждает себя личным участием в боевых операциях, отдавая приказы через своих преданных центурионов Драко и Цезаря. Только однажды появлялась она на поле боя - при штурме самой первой колонии Внешней Сферы Ариэль-Прайм, где только подтвердила молву о своей невероятной жестокости, хладнокровно сея повсюду смерть.
Влаана очень гордится своим "союзом" с виронами и верит, что ее новые слуги ради того, чтобы выжить, приведут Альянс к разгрому и откроют Империи дорогу во Внешнюю Сферу.
ГХАЛЛ-ВАЙКАТ (ВИРОНЫ)
Гхалл три последних десятилетия является духовным лидером своего народа - его вайкатом. Опираясь на виронский Кодекс Чести (Но-хекум), Гхалл умело держит своих подданных в узде его собственных взглядов и убеждений. Вайкат не привык отсиживаться в тылу, о чем свидетельствуют многочисленные шрамы на его теле - следы вражеских пуль, а также ритуалов Слияния. В одной из битв Гхалл потерял глаз, и с тех пор одна из его глазниц прикрыта биоповязкой. Однако взгляда Гхалла по-прежнему не могут выдержать ни враги, которым выпало несчастье предстать перед ним, ни его же воины, даже из личной гвардии "Серый Шторм" (Грмехх-хасс).
Ради спасения своего народа от гибели Гхалл пошел на союз с Влааной, в руках которой находятся месторождения зетана - необходимого для жизни виронов газа. Однако добровольно отдавший своих людей в рабство Гхалл в душе ненавидит "союзников"-имперцев даже больше, чем своих противников из Альянса Северной Звезды. Тем не менее данный шаг серьезно поколебал авторитет вождя, заставив его народ относиться к нему со все возрастающим подозрением.***ДЕТИ УТРЕННЕЙ ЗВЕЗДЫ***
***Автор: Еркин Сергей***
***nakouu@guides.u***
Войска коварной Империи на рубежах твоей родной планеты - Звезды-Прайм! Древняя космическая раса внезапно приходит из необъятных просторов вселенной: кто они, таинственные вироны, - заклятые враги или верные друзья? Возьми под командование силы Альянса Северной Звезды - ты поведешь людей сражаться за свободу, кто бы ни встал у вас на пути! И мы поможем тебе в этом бою.
Здравия желаю, командир! Да ладно, что ты как маленький, по швам вытянулся... Козырнул - и будет. Вольно! У меня на столе лежит распоряжение о твоем переводе на нашу базу. Не знаю, о чем в штабе думают, посылая молодых офицеров по первой же рекомендации (ох уж этот Грант...) к нам, в самое пекло... Впрочем, ты вроде как успел повоевать и тоже хлебнул горя в этой бессмысленной мясорубке. У тебя хорошие рекомендации, ребята из 49-го в тебе души не чают. Да и офицеры нам, признаться, нужны. Имперцы последнее время озверели, потери слишком высоки. Так что не будем тянуть волынку. Садись, командир, введу тебя в курс дела!
Не знаю, чему там тебя учили в этой самой военной академии, но ты ведь тоже не все время за партой сидел и из боев как минимум одно должен был усвоить: ты не проектировщик, не строитель, не шахтер и тем более не фермер. Ты - командир. И спрос с тебя соответствующий. Под твоим началом не железки - ты командуешь людьми. Пошлешь пехоту штурмовать противотанковые орудия - сам спасай свою задницу, за тобой никто и не подумает выслать десантного бота. Будешь грамотно руководить - тебе без лишних проволочек доверят большие отряды. Помни: каждый убитый противник - на твоем счету, каждый погибший солдат - на твоей совести. А о том, чтобы вовремя подогнать тебе десант, позаботятся в цехах, на верфях, ну и, конечно, в Штабе.
За успешные боевые действия ты будешь получать Стратегические Единицы, сокращенно СЕ. Понятие "успешные боевые действия" включает в себя как эффективное уничтожение противника, так и захват ключевых точек (КТ), удержание которых дает той или иной стороне неоспоримые преимущества. Удержание КТ даст тебе постоянный приток СЕ, так что, имея под своим контролем большую часть ключевых позиций, можешь рассчитывать на благосклонность командования. Однако если тебе для охраны каждого перекрестка необходимо звено танков, попроси в ремонтном модуле сварочный аппарат и начинай их конструировать. Как только наверху поймут, что ты для уничтожения отряда Легионеров заказал взвод "Буревестников", там всерьез призадумаются над тем, какими затратами ты достигаешь преимущества, и перекроют краник. СЕ при увеличении числа боевых единиц под твоим командованием будут начисляться все медленнее и медленнее, в итоге поток рискует вообще прекратиться. Однако если ты не будешь останавливаться на достигнутом и продолжишь захват КТ и уничтожение сил противника, командование еще подумает, не сбросить ли тебе на голову танк-два.
Как ты уже понял, бронемашины на Звезде-Прайм просто так в огороде не растут. Технику тебе будут доставлять с основной базы и высаживать на специально оборудованных посадочных площадках (ПП). Если твою площадку займет враг - не обессудь, подкрепления не получишь. Доставку техники к месту боевых действий осуществляют десантные боты. Лететь им не близко, поэтому после разгрузки топлива остается почти только на обратную дорогу. Однако модернизация бота позволяет увеличить емкость топливных баков, благодаря чему бот сможет оставаться на поверхности значительно дольше. Это позволит тебе использовать его как мощную боевую единицу для прикрытия отрядов и даже для атаки объектов, недоступных войскам с их текущей позиции. Если всерьез задумаешь использовать бот в бою, не экономь на модернизации брони, вооружения, а также двигателей бота. И внимательно изучи таблицу усовершенствований - она поможет разобраться что к чему.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЕСАНТНОГО БОТА
------------------------------
Здоровье: 1000
Броня: сверхтяжелая, 0/0/0/0
Скорость: 100
Оружие: пулемет Гатлинга
Повреждение: в зав. от ур. Вооружения
Дальность: 200
Обзор: в зав. от ур. Сенсоров
Скрытность: -
СЕ: -
Десантные боты у всех враждующих сторон принципиально не отличаются: конструкция, способная свободно перемещаться в атмосфере и без ущерба для себя покидать ее, разрабатывалась не один десяток лет и доказала свою надежность. Все дополнения, которые ты можешь внести в конструкцию, строго просчитаны. А то, что необходимо тебе в данный момент - увеличенная грузоподъемность, огневая мощь или, может быть, броня - остается на твое усмотрение.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
------------------
ЗАЩИТА
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/1000/1500/2000/2500
Необходимое время: 0/10/15/20/25 сек
Эффект: броня поглощает 10/20/30/40/50% повреждения
ВООРУЖЕНИЕ
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/2000/3000/4000/5000
Необходимое время: 0/15/20/25/30
Эффект: повреждение возрастает до -/10-20/15-30/17-35/20-40
СЕНСОРЫ
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/1000/1500/2000/2500
Необходимое время: 0/10/15/20/25
Эффект: радиус действия сенсоров 150/200/250/300/350 метров
ГРУЗОВОЙ ОТСЕК
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/1000/1500/2000/2500
Необходимое время: 0/10/15/20/25
Эффект: емкость бота 10/14/18/20/24 ячеек
ДВИГАТЕЛИ
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/1000/1500/2000/2500
Необходимое время: 0/15/20/25/30
Эффект: бот движется со скоростью 40/60/75/100/150 м/с
ТОПЛИВО
Уровень: 1/2/3/4/5
СЕ: 0/1000/1500/2000/2500
Необходимое время: 0/10/15/20/25
Эффект: бот находится на поверхности 30/40/70/90/120 сек
Только не думай, что десантные боты неуязвимы. Группа из пятнадцати-двадцати солдат с каким-либо видом оружия, позволяющим наносить повреждения воздушным целям, мигом подрежут твоему орлу крылышки... Поэтому прежде чем посылать бот на хорошо укрепленную базу противника, подумай, что ты и твои люди будете делать, пока тебе соблаговолят выслать другой бот.
Помни, основа твоей армии - солдат. Сидит ли он в танке, держит ли штурвал вертолета или вышагивает в строю с пулеметом в руках. Кстати, время поговорить о царице полей - пехоте. Хотя, честно говоря, в поле тебе скорее пригодились бы танки. Зато в стесненных городских условиях, где твой "Освободитель", чтобы развернуться на перекрестке на 360 градусов, подставит корму под все возможные простреливаемые области, без пехоты не обойтись. Незаменимость пехоты в данном случае в ее способности укрываться в зданиях. Находящиеся в здании солдаты ведут огонь куда эффективнее и получают гораздо меньше повреждений. Чем больше здание - тем больше солдат в нем разместится; чем оно выше - тем шире будет у пехоты обзор и соответственно радиус поражения. Ведя бои на городских улицах, старайся следить, чтобы пехота вообще как можно меньше времени проводила вне укрытий.
Возвращаясь к сражениям на пересеченной местности, нельзя не отметить, что и здесь пехота имеет некоторые преимущества перед тяжелой техникой. Например, отряды солдат могут спокойно перемещаться по лесу, получая при этом бонусы к скрытности и защите. Занимать оставленные противником бункеры и средства стационарной обороны тоже никому, кроме простого солдата, не прикажешь. Поэтому даже если делаешь ставку на танки - обзаведись небольшим отрядом Легких Штурмовиков. Если они окажутся малоэффективными в бою, всегда можно усадить их в БТР и просто возить за собой в качестве гарнизона для захватываемых укреплений. Хотя и в бою пехота может отличиться. Не всякая боевая единица сумеет расправиться с воздушной целью, а штурмовики еще как могут заставить пилота десантного бота понервничать.
Твои подчиненные не дураки, но все же отдавать им приказы - твоя непосредственная обязанность. И делать это нужно вдумчиво, а не брать их с потолка. Приказывая танкам отступать из-под огня, зажми кнопку "C", прежде чем указать точку прибытия. Танки пойдут задним ходом и не станут поворачивать к врагу уязвимую броню. Каждый тип войск имеет основной и дополнительный режим огня. Эффективность смены режима у некоторых юнитов (например у Легких Штурмовиков) может сделать выигрышной самую безнадежную ситуацию или угробить блестяще спланированную атаку. Не пытайся тянуться к пиктограмме смены режимов поинтером мышки - для него дело и так всегда найдется. Смена режимов осуществляется при помощи клавиши "X". Подробнее о дополнительных режимах, а также о прочих особенностях тех или иных юнитов, ты узнаешь из детального руководства по родам войск, на котором ты сейчас этак небрежно упокоил руку... Открываем, читаем!
ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
----------------
* Через дробь и в скобках указаны показатели в дополнительном режиме.
АЛЬЯНС СЕВЕРНОЙ ЗВЕЗДЫ
Легкий Штурмовик NSALAI-94 "СОЛДАТ"
----------------------------------
Здоровье: 200
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: 5 / 0
Оружие: автомат / противотанковые ракеты
Повреждение: 2-4 / 15-30
Дальность: 100
Обзор: 150
Скрытность: 20
СЕ: 150
Ячеек в боте: 1
Основные преимущества легкой пехоты - мобильность, скрытность и неуязвимость для тяжелого ракетного оружия (ракетные датчики на пехоту не реагируют). В дополнительном режиме пехотинцы атакуют противотанковыми ракетами, теряя способность передвигаться.
Снайпер NSA/RICI-5 "ЯСТРЕБ"
---------------------------
Здоровье: 180
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: 5 / 0
Оружие: - / снайперская винтовка
Повреждение: - / 30-60
Дальность: - / 250
Обзор: 150
Скрытность: 50 / 20
СЕ: 255
Ячеек в боте: 1
Незаметные и мобильные снайперы специализируются на эффективной нейтрализации пехоты противника из укрытий, обеспечивающих широкий обзор. В борьбе с техникой снайперы не столь полезны, однако и ей способны нанести существенные повреждения. Из-за сильной уязвимости снайперов для всех видов оружия и невозможности передвигаться в боевом режиме для эффективного управления ими требуется особое внимание и умение.
Штурмовик M4340HC1 "ОГР"
-----------------------
Здоровье: 250
Броня: пехотная, 30/30/30/30
Скорость: 6 / 3
Оружие: пулемет P97h
Повреждение: 3-7 / 5-10
Дальность: 110 / 100
Обзор: 150
Скрытность: 5 / 0
СЕ: 410
Ячеек в боте: 2
Благодаря бронированному экзоскелету и одному из самых мощных типов пулеметов, доступных пехоте, "Огры" представляют собой небольшие мобильные танки с той лишь разницей, что в отличие от гусеничных собратьев способны передвигаться по лесу и укрываться в домах. В дополнительном режиме оружие штурмовиков получает значительный бонус к скорострельности, однако из-за высокой отдачи и оптимизации ресурсов скафандра на управление пулеметом скорость перемещения "Огров" падает вдвое.
Легкий БТР LAPC-780 "НОСОРОГ"
-----------------------------
Здоровье: 250
Броня: легкая, 50/20/20/0
Скорость: 15
Оружие: пулемет / дымовые шашки
Повреждение: 5-10 / -
Дальность: 100
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: 400
Ячеек в боте: 2
Основное применение БТР´а - быстрая переброска отрядов до 8-ми пехотинцев на новую позицию. "Носорог" оснащен броней, неплохо выдерживающей попадания противопехотных орудий (пулеметов, стационарных турелей и проч.), однако с артиллерией ему не тягаться. Установленный на БТР´е пулемет может "по пути" потрепать пехоту противника, однако полагаться на него в открытом противостоянии не стоит. В доп. режиме БТР выбрасывает несколько дымовых шашек, скрывая завесой себя и окружающие его юниты.
Штурмовой БТР AAPC-D90 "Вулкан"
-------------------------------
Здоровье: 350
Броня: тяжелая, 50/20/10/0
Скорость: 12 / -
Оружие: огнемет GTT-30 / зажигательные гранаты
Повреждение: 15-30 / 10-20
Дальность: 50 / 100
Обзор: 100
Скрытность: 0
ЕС: 750
Ячеек в боте: 3
"Вулкан" - значительно "утяжеленная" версия "Носорога" как по толщине брони, так и по огневой мощи. Установленный на нем огнемет крайне эффективен против пехоты, хотя и обладает низким радиусом поражения. В дополнительном режиме "Вулкан" обеспечивает себе и окружающим превосходную защиту от солдат противника при помощи зажигательных гранат, однако стреляет ими только из стационарного положения.
Разведмашина ATPJS90 "Страж"
----------------------------------------------
Здоровье: 180
Броня: тяжелая, 30/20/0/0
Скорость: 20 / 8
Оружие: противотанковое орудие H-975
Повреждение: 12-25 / -
Дальность: 150 / -
Обзор: 250
Скрытность: 0 / 100
СЕ: 350
Ячеек в боте: 2
На фронте "Страж" чаще всего применяется для разведки - он практически незаметен в доп. режиме для большинства видов войск и спецтехники. Также может использоваться в качестве неплохой огневой поддержки в борьбе с пехотой противника благодаря большому радиусу поражения и обзора. Когда бой становится жарким, "Страж" может перейти в дополнительный режим и медленно отступить в более безопасное место.
Ракетный танк AMRLV-320 "Мародер"
------------------------------------------------
Здоровье: 140
Броня: тяжелая, 40/20/0/0
Скорость: 12 / 0
Оружие: ракетная установка / противоракетная система
Повреждение: 15-30 / -
Дальность: 130 / -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: 600
Ячеек в боте: 2
"Мародер" компенсирует недостаток сил Альянса, заключающийся в невозможности его высокоэффективных полевых юнитов ("Освободители", Штурмовики) противостоять воздушным целям. Его многозарядная ракетная установка хорошо прикрывает войска с воздуха, однако из-за не очень прочной брони и невозможности нацелить ракеты на пехоту противника "Мародер" сам требует постоянного прикрытия. Его противоракетная система способна обеспечить эффективную защиту от ракет и артиллерийских снарядов противника, однако данный дополнительный режим лишает машину способности передвигаться.
Ремонтный модуль ACEUV-905 "РЕАНИМАТОР"
---------------------------------------
Здоровье: 150
Броня: тяжелая, 50/20/10/10
Скорость: 12 / 0
Оружие: -
Повреждение: -
Радиус: -
Обзор: 100
Скрытность: 0
СЕ: 510
Ячеек в боте: 2
Назначение Ремонтного Модуля понятно из его названия - с его помощью можно восстанавливать поврежденную технику, а также здоровье личного состава. Модуль автоматически производит ремонт и лечение юнитов, которые повреждены более чем на 40%. Однако ремонт сильно осложняется при движении. В дополнительном режиме "Реаниматор" переходит в стационарное положение и автоматически восстанавливает здоровье всех юнитов в радиусе 20 метров, в том числе свое собственное. Восстановление при этом происходит несколько медленнее, чем при прямом ремонте. Модуль не имеет вооружения, но способен перевозить до 6 пехотинцев.
Танк SEK-450 "ОСВОБОДИТЕЛЬ"
---------------------------
Здоровье: 300
Броня: тяжелая, 50/20/0/0
Скорость: 12
Оружие: пушка / противопехотный пулемет
Повреждение: 25-50 / 25-50
Дальность: 120 / 100
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: 950
Ячеек в боте: 3
"Освободитель" - основной танк, используемый армией Альянса. Благодаря крепкой броне, достаточно высокой скорости передвижения и маневренности, а также дальнобойности танк может соперничать даже с теми юнитами Империи и Виронов, которые превосходят его по боевой мощи. В борьбе с пехотой танк также не нуждается в поддержке других родов войск, поскольку оснащен тяжелым противопехотным пулеметом (дополнительный режим).
Тяжелый танк DTU-7499 "РАЗРУШИТЕЛЬ"
-----------------------------------
Здоровье: 500
Броня: тяжелая, 50/20/10/10 (80/0/0/0)
Скорость: 6 / -
Оружие: крупнокалиберная пушка
Повреждение: 30-60 / 35-70
Дальность: 100 / 130
Обзор: 80
Скрытность: 0
СЕ: 2000
Ячеек в боте: 4
Тяжелый и неповоротливый, танк "Разрушитель" способен сравниться в огневой мощи с двумя тяжелыми имперскими аэромобилями. Его двойная пушка обладает невероятной разрушительной силой, однако жертвует при этом скоростью наведения, как и танк жертвует скоростью в пользу своей тяжелой брони. В дополнительном режиме танк занимает стационарную позицию, при этом щиты его брони с бортов сдвигаются вперед, там самым образуя практически непробиваемый щит. "Разрушители" идеально подходят для долговременной обороны, однако благодаря своей прочности могут послужить и в наступлении, несмотря на крайне низкую скорость перемещения.
Передвижное орудие AFAS-109 "Буревестник"
-----------------------------------------
Здоровье: 240
Броня: тяжелая, 20/10/0/0
Скорость: 8 / 0
Оружие: 3-х ствольная гаубица
Повреждение: 15-30 / 20-40
Дальность: 300 / 400
Обзор: 100
Скрытность: 0
СЕ: 1200
Ячеек в боте: 3
Самоходная артиллерийская установка Альянса, огневая мощь и дальнобойность которой несопоставимы с таковыми ни у одной другой боевой единицы. Характер ведения огня не позволяет "Буревестнику" эффективно поражать движущиеся объекты. Однако большой радиус ведения огня позволяет установке уничтожать цели, находясь за пределами их видимости. Огонь ведется разрывными снарядами, благодаря чему установка может поражать несколько целей одновременно, но взрывы снарядов представляют опасность и для союзных юнитов, находящихся в зоне обстрела. В дополнительном режиме дальнобойность орудия и его мощность увеличиваются, при этом оно теряет подвижность. Оснащено не очень прочной броней и неспособно вести огонь по близко стоящим целям, поэтому нуждается в прикрытии.
Легкий вертолет IRH45 "ТЕНЬ"
-----------------------------
Здоровье: 250
Броня: авиационная, 0/0/0/0
Скорость: 25 / 35
Оружие: ракеты / -
Повреждение: 10-20 / -
Дальность: 120
Обзор: 250
Скрытность: 0
СЕ: 550
Ячеек в боте: 3
Единственный вооруженный воздушный юнит Альянса больше подойдет для разведки или проведения молниеносных боевых операций, нежели для участия в полноценных боях. Для этого броня "Тени" слишком хрупка, а оружие - слабо. Однако благодаря огромной скорости (которая повышается при переходе в дополнительный режим ценой блокировки ракетной установки) вертолет вполне справится с кратковременными рейдами и "подсвечиванием" целей для прочей боевой техники.
Транспортный вертолет AVTCH-6 "АЛЬБАТРОС"
-----------------------------------------
Здоровье: 300
Броня: авиационная, 0/0/0/0 (20/20/20/20)
Скорость: 20 / 10
Оружие: -
Повреждение: -
Дальность: -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: 700
Ячеек в боте: 2
Второй воздушный юнит в войсках альянса предназначен для транспортировки тяжелой техники в те районы, куда она сама добраться не в состоянии. За один раз вертолет способен перевезти только одну тяжелую единицу. "Альбатрос" лишен какого бы то ни было оружия, единственной его защитой является дополнительный режим, в котором он получает дополнительную энергетическую броню и активизирует режим уничтожения ракет.
Автоматическая огневая точка TTP-90 "СТРАЖ"
------------------------------------------
Здоровье: 200
Броня: стационарная, 0/0/0/0
Скорость: -
Оружие: пулемет Гатлинга
Повреждение: 7-15
Дальность: 100
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: 250
Ячеек в боте: 2
Практически бесполезные против тяжелой наземной техники, "Стражи" применяются для защиты рубежей от пехоты, а также способны противостоять воздушным войскам противника.
Мобильный сканер MSRS-4 "Око"
-----------------------------
Здоровье: 200
Броня: стационарная, 0/0/0/0
Скорость: -
Оружие: -
Повреждение: -
Дальность: -
Обзор: 350
Скрытность: 0
СЕ: 500
Ячеек в боте: 2
Сканеры предназначены для обнаружения всевозможных юнитов противника в радиусе своего действия. Слабо защищенные и неподвижные, они могут быть транспортированы только при помощи БТР.
Транспортник (уникум)
---------------------
Здоровье: 300
Броня: легкая, 50/30/10/10
Скорость: 15
Оружие: -
Повреждение: -
Дальность: -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: -
Ячеек в боте: -
Скоростной бронированный автомобиль, лишенный всяческого вооружения. Транспортник на протяжении некоторых миссий будет упорно спасать... ну да, и прочие части тел наших уважаемых героев.
ВИРОНЫ
Гуманоид-штурмовик КАХ-МЕ
-------------------------
Здоровье: 180
Броня: пехотная, 10/10/10/10
Скорость: 5
Оружие: биопульсатор / -
Повреждение: 15-30 / -
Дальность: 110 / -
Обзор: 150
Скрытность: 20
ЕС: 250
Ячеек в боте: 1
Трансформация: слияние (Маал-бул)
Пехотинец Виронов является самым продвинутым из пехотных юнитов всех продвинутых сторон. Его оружие превосходно справляется как с пехотой, так и с бронированной техникой противника. Десять и более Ках-ме представляют серьезную опасность для всех видов наземных войск. Ках-ме обладают бронированным панцирем, а потому с ними не так легко справиться, как с солдатами Альянса и Империи. Для уничтожения воздушных юнитов оружие Ках-ме непригодно. В доп. режиме солдаты используют особый бионаркотик, который позволяет им быстрее регенерировать.
Гуманоид-инфектор МААЛ-БУЛ
--------------------------
Здоровье: 200
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: 7
Оружие: бактериальное / -
Повреждение: 10-20 / -
Дальность: 50 / -
Обзор: 150
Скрытность: 20
СЕ: образуются слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Ках-ме)
Образующиеся при слиянии Ках-ме солдаты Маал-бул крайне эффективны против пехоты противника. Обладая небольшой дальностью поражения, они способны наносить пехоте очень тяжелые повреждения. Напав на отряд пехотинцев из засады или в ходе стремительного десантного рейда, Малл-бул не оставят в живых никого. Их панцирь слабее, нежели у Ках-ме, однако скорость передвижения выше. В дополнительном режиме Малл-бул выпускают газ, вредный для пехоты противника и безопасный для союзных войск.
Гуманоид-ракетчик ПРК-ЧАНГ
-----------------------------
Здоровье: 200
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: 5
Оружие: биоракеты / кислотные боеголовки
Повреждение: 6-12 / 2-5
Дальность: 150
Обзор: 150
Скрытность: 20
СЕ: 210
Ячеек в боте: 1
Трансформация: слияние (Тах-чанг)
Прк-чанг, несмотря на то, что является одним из примитивных юнитов Виронов, полностью снимает проблему виронской армии в обороне от воздушных атак. Отряд Прк-чанг превосходно справится с авианалетом, а также сможет противостоять технике противника. Действовать ракетчикам необходимо в содействии с Ках-ме, поскольку ракеты Прк-чанг не наводятся на пехоту. Совместно такой отряд способен сдержать очень серьезный натиск разнообразной техники противника. В доп. режиме Прк-чанг выпускают особые заряды, наносящие цели меньшее повреждение, но на время снижающие ее защиту.
Гуманоид-минометчик ТАХ-ЧАНГ
----------------------------
Здоровье: 150
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: 4
Оружие: игольчатые мины / дымовая завеса
Повреждение: 10-20 / -
Дальность: 150
Обзор: 150
Скрытность: 20
СЕ: образуются слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Прк-чанг)
Тах-чанг несет на себе биологическую артиллерийскую установку, стреляющую разрывными зарядами. Эти заряды способны поражать несколько наземных целей противника сразу, но также могут нанести немалый вред союзным войскам, попавшим под обстрел. Минометчиков следует использовать осторожно, стараясь укрывать их щитом из более тяжелых боевых единиц, а также следить, чтобы они не вели огонь, когда в атаку идут дружественные войска.
Мобилоид-стрелок БАХ-КО
-----------------------
Здоровье: 150
Броня: легкая, 20/10/0/0 (90/10/0/0)
Скорость: 20 / 0
Оружие: шипомет
Повреждение: 5-10
Дальность: 120
Обзор: 160
Скрытность: 0
ЕС: 350
Ячеек в боте: 2
Трансформация: слияние (Хаай-тах)
Бах-ко по многим параметрам можно назвать аналогом разведмашины Альянса: стремительный, легко защищенный и вооруженный, он подойдет скорее для разведывательной операции, чем для серьезного боя. К сожалению, альтернативный режим не дает ему невидимости, как в случае "Стража", однако наращивает его носовую броню, так что при желании Бах-ко можно вывести задним ходом из-под обстрела. Основной плюс данного юнита - его способность к Слиянию и образованию другой единицы - Хаай-тах.
Мобилоид-ракетчик ХААЙ-ТАХ
--------------------------
Здоровье: 280
Броня: легкая, 40/20/0/0
Скорость: 20 (0)
Оружие: биоракеты / противоракетная система
Повреждение: 5-10 / -
Дальность: 150 / 50
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Бах-ко)
Данный юнит - основа виронской ПВО. Одному Хаай-тах под силу справиться с парой вертолетов Альянса благодаря приличной броне и великолепным огневым характеристикам его биоракетницы, выпускающей четыре заряда сразу. В дополнительном режиме Хаай-тах активизирует противоракетную систему, защищающую его и ближайшие юниты от снарядов противника.
Мобилоид-инженер КИ-ОН РИМАХ
----------------------------
Здоровье: 250
Броня: легкая, 30/20/10/10
Скорость: 15
Оружие: споромет
Повреждение: 7-15 / -
Дальность: 100 / -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: 450
Ячеек в боте: 2
Трансформация: слияние (Чин-дже-он)
Ко-он Римах - это своеобразный "2в1" в виронской армии. В первичном режиме инженер очень напоминает функциями БТР Альянса (способен перевозить до 8 пехотинцев и вести ответный огонь из легкого орудия). В дополнительном режиме Ки-он Римах обретает способность ускорять процедуру естественной регенерации бойцов-виронов. При этом он теряет атакующие возможности, но по-прежнему может использоваться как транспорт.
Мобилоид-минометчик ЧИН-ДЖЕ-ОН
------------------------------
Здоровье: 160
Броня: тяжелая, 40/20/0/0
Скорость: 15
Оружие: биоминомет
Повреждение: 15-30
Дальность: 300
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Ки-он Римах)
Чин-дже-он - дальнобойная боевая единица, аналог мобильной артиллерийской установки Альянса. Дальность поражения Чин-дже-он не сравнится с таковой у "Буревестника", однако залпы его более точны и радиус разрыва снарядов увеличен. Также данный мобилоид обладает большей скоростью, чем его аналоги в распоряжении людей, примерно равняясь им по прочности брони. В дополнительном режиме Чин-дже-он ведет огонь кислотными гранатами, снижающими защиту вражеских юнитов.
Мобилоид-окислитель ДЖЕОМ-РАА
-------------------------------
Здоровье: 300
Броня: тяжелая, 50/20/0/10
Скорость: 12 / 0
Оружие: газовая пушка
Повреждение: 15-30
Дальность: 50
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: 750
Ячеек в боте: 3
Трансформация: слияние (Булл-гасаал)
Джеом-раа представляет собой ничто иное, как тяжелый противопехотный танк. Ядовитое вещество, которое он выделяет, наносит большое повреждение пехоте противника. Некоторое время яд не рассеивается, продолжая поражать вражеские юниты, что максимизирует эффект. Окислитель снабжен прочным панцирем и может вступить с броневойсками в непродолжительный бой, за время которого успеет подойти группа прикрытия. В дополнительном режиме Джеом-раа распространяет вокруг себя столь ядовитые токсины, что сам погибает от отравления, нанося при этом значительный ущерб всем войскам - как вражеским, так и союзным. Еще одна полезная способность Джеом-раа - возможность перевозить до 8 единиц пехоты.
Мобилоид-опустошитель БУЛЛ-ГАСААЛ
---------------------------------
Здоровье: 450
Броня: тяжелая, 60/30/15/15
Скорость: 10
Оружие: тяжелая биопушка / -
Повреждение: 15-30 / -
Дальность: 70 / -
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Джеом-раа)
Булл-гасаал - невероятно прочный и мощный органический танк, способный на короткой дистанции наносить серьезные повреждения сразу нескольким боевым единицам противника при помощи особого органического вооружения. Повреждения наносит не только сам залп, но и серия взрывов, которые он провоцирует. К сожалению, дружественные единицы, попавшие под огонь Опустошителя, тоже понесут ущерб. Броня Буул-гасаал сама по себе прочна, а в дополнительном режиме особое поле создает вокруг него и окружающих дружественных юнитов дополнительный защитный барьер.
Мобилоид-протыкатель ХУН-МУ
---------------------------
Здоровье: 300
Броня: тяжелая, 50/20/0/0
Скорость: 10 / 0
Оружие: проникающие шипы
Повреждение: 30-60 / 25-50
Дальность: 120 / 250
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: 950
Ячеек в боте: 3
Трансформация: слияние (Чи-ву)
Протыкатель представляет собой одну из основных тяжелых биомашин Виронов. Оснащенный мощной пушкой и крепкой броней Хун-му способен противостоять как вражескому танку, так и отряду пехоты противника. Переход в дополнительный режим лишает Хун-му возможности передвигаться, однако сильно увеличивает дальность ведения огня, что делает его очень эффективным в обороне, несмотря на легкую потерю его основного калибра в убойной силе. Чтобы получить полное преимущество от дальнобойности Хун-му в доп. режиме, приближающиеся цели должны быть обнаружены войсками, обзор которых близок к радиусу поражения Хун-му.
Мобилоид-разрушитель ЧИ-ВУ
--------------------------
Здоровье: 600
Броня: тяжелая, 50/20/0/0 (50/30/20/20)
Скорость: 8 / 16
Оружие: тяжелые биоракеты / -
Повреждение: 25-50 / -
Дальность: 150 / -
Обзор: 120
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием (Хун-му)
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Хун-му)
Последний мобилоид, стоящий на вооружении у Виронов, - гигантский и тяжелый Чи-ву, небольшая мобильная хитиновая крепость. То же количество брони, что и у Хун-му, и удвоенный показатель здоровья, делает его по-настоящему стойким к вражеским атакам, на которые он отвечает залпами мощных биоракет. К сожалению, ракеты наводятся только на наземную технику и не способны поражать воздушные войска и пехоту. Однако дополнительный режим, в котором Чи-ву теряют возможность атаковать, но удваивают скорость и наращивают дополнительную броню, позволяют им как с легкостью уходить из-под обстрела, так и производить молниеносные атаки на позиции врага.
Геликоид-боец Джи-му-джи
------------------------
Здоровье: 160
Броня: авиационная, 0/0/0/0
Скорость: 27 / 20
Оружие: биоракеты "воздух-воздух"
Повреждение: 15-30 / -
Дальность: 150 / -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: 600
Ячеек в боте: 2
Трансформация: слияние (Джо-джек)
Данный вид летных биомашин был создан Виронами специально для уничтожения воздушных целей, и Джи-му-джи справляются со своей задачей легко и быстро. Передвигаясь на высокой скорости, они способны атаковать цель и скрыться столь же внезапно, как появились. Беззащитные против наземных войск, данные геликоиды полагаются на свою стремительность и дополнительный режим, повышающий их регенеративную способность ценой уменьшения скорости и потери атакующих возможностей.
Геликоид-ревун ДЖО-ДЖЕК
-----------------------
Здоровье: 300
Броня: авиационная, 0/0/0/0
Скорость: 15 / 10
Оружие: акустическая пушка / акустический излучатель
Повреждение: 5-10 /
Дальность: 100 / -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием (Джи-му-джи)
Ячеек в боте: -
Результат слияния Джи-му-джи дает на выходе боевую единицу - совершенно отличную как по способностям, так и по назначению. Оружие Джо-джек предназначено в первую очередь для нейтрализации пехоты противника, а потому группа данных юнитов может послужить отличным прикрытием неспособному атаковать пехотинцев Чи-ву. Теряя в дополнительном режиме способность атаковать и на треть снижая скорость, Джо-джек начинает испускать инфраволны, которые снижают защитные характеристики юнитов противника в небольшом радиусе вокруг Ревуна.
Геликоид-разведчик БОРААМ-АРР
-----------------------------
Здоровье: 300
Броня: авиационная, 0/0/0/0 (20/20/20/20)
Скорость: 10 / 0
Оружие: малокалиберная биопушка / -
Повреждение: 2-5 / -
Дальность: 120 / -
Обзор: 150 / 400
Скрытность: 0
СЕ: 550
Ячеек в боте: 2
Трансформация: слияние (Ваан-гри-онг)
Лучший разведчик среди аналогов у всех воюющих сторон и единственный в своем роде в армии Виронов. Практического применения непосредственно в бою Бораам-арр не находит, однако в тактическом плане его качества трудно переоценить. Зависнув в воздухе в дополнительном режиме, Разведчик укрепляет свой панцирь и повышает радиус обзора до 400 единиц. Превосходное дополнение для дальнобойных мобилоидов.
Геликоид-инфектор ВААН-ГРИ-ОНГ
------------------------------
Здоровье: 220
Броня: авиационная, 0/0/0/0 (50/50/50/50)
Скорость: 15 / 10
Оружие: бактериальный распылитель / -
Повреждение: 15-30 / -
Дальность: 80 / -
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: образуется слиянием
Ячеек в боте: -
Трансформация: распад (Бораам-арр)
Инфектор можно назвать не иначе как "небесным БТР´ом" армии Виронов. С одним лишь уточнением - в отличие от прочих бронетранспортеров оружие геликоида вовсе не безвредно для техники и смертельно для пехоты. Передвигаясь по воздуху, Ваан-ги-онг могут самостоятельно расчистить площадку для десантирования и тут же самостоятельно высадить десант. Дополнительный режим лишает их возможности атаковать и снижает скорость, однако панцирь геликоида приобретает редкостную прочность, позволяя ему сберечь десант до высадки и благополучно покинуть горячую точку.
Примитив-стрелок
----------------
Здоровье: 200
Броня: стационарная, 20/20/20/20
Скорость: -
Оружие: биопулемет
Повреждение: 10-20
Дальность: 140
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: 250
Ячеек в боте: 2
Трансформация: -
По скорострельности виронское стационарное орудие не может сравниться с аналогом в войсках Альянса, однако по броне и убойной силе его существенно превосходит. Перемещаться без помощи грузовых мобилоидов неспособно.
Мобильный сканер
----------------
Здоровье: 200
Броня: стационарная, 0/0/0/0
Скорость: -
Оружие: -
Повреждение: -
Дальность: -
Обзор: 350
Скрытность: 50
СЕ: 500
Ячеек в боте: 2
Трансформация: -
Функции сканера совершенно аналогичны подобному устройству в войсках Альянса. Если для использования доступны геликоиды-разведчики, всякая надобность в данном виде техники ввиду ее немобильности, хрупкости и меньшего радиуса обзора отпадает.
Вайкат-мобилоид (уникум)
----------------------------------------
Здоровье: 600
Броня: тяжелая, 50/20/0/0
Скорость: 10
Оружие: средняя биопушка
Повреждение: 6-12
Дальность: 150
Обзор: 150
Скрытность: 0
СЕ: -
Ячеек в боте: -
Трансформация: -
Самый массивный из виронских мобилоидов применяют исключительно Вайкаты - главы кланов. Несмотря на невероятно толстую и тяжелую хитиновую броню, передвигается мобилоид относительно быстро. К сожалению, его оружие недостаточно мощно для биотанка такого класса и представляет для вражеских войск небольшую опасность.
Кокон Слияния/Разделения
------------------------
Здоровье: 200 / 100
Броня: пехотная, 0/0/0/0
Скорость: -
Оружие: -
Повреждение: -
Дальность: none
Обзор: 50
Скрытность: 0
Ритуал Слияния требует от Виронов кратковременного пребывания в органическом коконе. Кокон хрупок и слабо защищен, поэтому ритуал не следует проводить во фронтовой полосе.
Итак, с живой силой мы познакомились. Теперь разберем еще один тактический прием, доступный тебе как командиру. Коли не хочется пускать своих ребят грудью на амбразуру, в твоем распоряжении средства огневой поддержки. Если у тебя в запасе достаточно СЕ (а огневая поддержка - штука недешевая), то можно просто указать точку применения - а там уж наши коллеги позаботятся о том, чтобы порция бомб или какая иная прелесть жизни для проклятых Имперцев была доставлена по назначению. Вот, изучи внимательно, чтобы в дальнейшем вопросов не возникало.
ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
-----------------
АЛЬЯНС
Десантируемый Сканер, 2000 СЕ
-----------------------------
Доставка в указанную точку радиолокационного сканера, мгновенно обнаруживающего любые объекты противника на достаточно обширной территории. Сканер не способен перемещаться и крайне уязвим.
Дымовая Завеса, 300 СЕ
----------------------
Постановка в указанном месте дымовой завесы, препятствующей не только визуальному наблюдению за войсками, но и работе всех видов радиолокационных сканеров.
Бомбардировка, 750 СЕ
---------------------
Бомбардировка указанных позиций осколочными бомбами с радиусом 100 единиц. Эффективна против больших скоплений пехоты; технике наносит малые повреждения.
Тяжелая Бомбардировка, 2000 СЕ
------------------------------
Массированная бомбардировка указанных позиции с радиусом 100 единиц. Эффективна против больших скоплений разнообразных войск противника, а также против стационарных орудий.
ВИРОНЫ
Штурмовые Боты, 2500 СЕ
-----------------------
Вызов штурмовых ботов, невидимых для систем обнаружения и неуязвимых для средств противоракетной защиты. Могут быть обнаружены ПВО, однако приземлятся быстрее, чем установки успеют среагировать. Высаживают 5 Гуманоидов-штурмовиков, переходящих под ваш контроль.
Заражение, 1000 СЕ
------------------
Распыление в указанной местности бактерий, заражающих пехоту и наносящих повреждения боевой технике. Колония бактерий живет на поверхности несколько секунд.
Виронская Артиллерия, 1000 СЕ
-----------------------------
Аналог артиллерийскому удару сил Альянса - обстрел указанной позиции из космоса с корабля Виронов.
Ну хорошо, капитан, думаю, хватит нам тут с тобой разглагольствовать. Время дорого, чем раньше ты применишь свои знания в бою - тем лучше для всех нас. Полагайся на свой опыт, сынок, и делай так, как подскажут тебе ум и сердце. Ну и, разумеется, генерал Вархарт. Слушайся старших, командир: это не только полезно, но и по уставу! Ха-ха! Ладно, иди, сынок, разрешаю. Транспортный бот ждет на площадке. Покажи им, на что способны дети Утренней Звезды!
ПРОХОЖДЕНИЕ
ОБУЧЕНИЕ
УЧЕБНАЯ ИГРА 1
Начальные Силы:
+ Сержант Ро
Основные Задания:
+ Не допустить гибели Ро
+ Остановить конвой
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: нет (присоединится по ходу)
Огневая Поддержка: нет
Чтобы пройти первую обучающую миссию, необходимо на ближайшие несколько минут сделать это своей целью. Следуйте инструкциям - и проблем у вас не возникнет. Заодно полезно будет разобраться с тонкостями переключения режимов, тактикой ведения боев в городе, а также с игровой камерой (рекомендуется все же освободить кнопки WASD и повесить скроллинг на них - так будет сподручнее).
УЧЕБНАЯ ИГРА 2
Начальные Силы:
+ 12 Легких Штурмовиков
Основные Задания:
+ Удержать посадочную площадку
+ Отремонтировать огневые позиции
+ Захватить все ключевые точки и посадочные площадки
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: Легкие Штурмовики, Разведмашины "Страж", Ремонтный Модуль "Реаниматор"
Огневая Поддержка: Бомбардировка, Тяжелая Бомбардировка
Вместе с вами в обороне будет участвовать сержант Ро, однако действовать он будет самостоятельно. Первым делом поместите часть пехоты на вышки, оставшихся солдат сосредоточьте возле ворот. Вызывайте бот с Ремонтным Модулем. Отремонтируйте при помощи него орудия С-5 и поместите туда по штурмовику. Далее следуйте инструкциям, по мере надобности заказывая подкрепление и восстанавливая поврежденные юниты при помощи реммодуля.
АЛЬЯНС СЕВЕРНОЙ ЗВЕЗДЫ
1. МЫШЕЛОВКА
Начальные Силы:
+ 9 Легких Штурмовиков
Основные Задания:
+ Захватить беспилотную капсулу (КТ)
+ Остановить штурмовой отряд Драко
Дополнительные Задания:
+ Захватить Площадь Лоэнгарда (КТ)
+ Захватить Шоссе № 4 (КТ)
Подкрепление: нет (автоматическое)
Огневая Поддержка: нет
Первая миссия проста и скорее продолжает приучать игрока к "правилам игры", пока серьезно не наказывая за ошибки. Силы противника незначительны, "как раз вовремя" подходит подкрепление. Хорошая тренировка для ведения боевых действий в условиях города, где пехоту лучше перемещать от укрытия к укрытию, а разведмашины использовать в качестве скаутов и неплохого дальнобойного средства против пехоты.
2. ВЕЧЕРИНКА НА ТРОИХ
Начальные силы:
- 18 Легких Штурмовиков
- 3 Легких БТР´а
Основные Задания:
+ Захватить побережье (все КТ и ПП)
+ Захватить имперскую базу
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: Легкие Штурмовики, Легкие БТР´ы, Разведмашины
Огневая Поддержка: нет
Вы не помните, сколько уже раз нам приходилось высаживаться на Омаха-бич? Вот и я не помню, но тем не менее второй миссии это не отменяет. Первейшая задача после высадки - захватить ближайшую посадочную площадку. Проще всего подойти к ней с правого фланга, избежав таким образом обстрела пушек, находящихся в низине. В качестве отвлекающего маневра скармливаем пушкам один БТР и пару штурмовиков. Впрочем, учитывая поддержку Лакруа и Гранта, неизвестно еще, кто кого съест. Тем временем оставшиеся два БТР´а, под завязку загруженные штурмовиками, отправляем брать заветную высоту. Захватив ПП, заказываем по максимуму пехоты и, набрав человек 12-15 личного состава, отправляемся ко второй вражеской ПП. Получив в свое распоряжение порядка 12 Легких Штурмовиков и 4 Разведмашины, можем отправляться на базу. Только предварительно следует приказать десантному боту уничтожить там противотанковую пушку.
3. ПОБЕДА БЛИЗКА!
Начальные силы:
+ 24 Легких Штурмовиков
+ 8 Штурмовиков
+ 1 Ремонтный Модуль
Основные Задания:
+ Захватить посадочную площадку
+ Перейти мост
+ Взять в плен или уничтожить Влаану
Дополнительные Задания:
+ Захватить радар
+ Захватить еще одну посадочную площадку
+ Обезвредить систему обороны
Подкрепление: Легкие Штурмовики, Штурмовики, Легкие БТР´ы, Разведмашины, Ремонтные Модули
Огневая поддержка: нет
Для прохождения миссии "всухую", без потерь, достаточно изначально данных юнитов, 2 Разведмашины и еще одного Ремонтного Модуля, которые можно будет заказать после захвата первой ПП. После захвата второй вражеской посадочной площадки следует прогуляться на юг и обезвредить электростанцию, что еще сильнее облегчит задачу по захвату укреплений, выведя из строя тяжелые артиллерийские орудия.
4. КРУШЕНИЕ НАДЕЖД
Начальные Силы:
+ 16 Штурмовиков
+ 3 Снайпера
+ 3 Разведмашины "Страж"
+ 1 Танк "Освободитель"
+ 1 Ремонтный Модуль
Основные задания:
+ Восстановить станцию 69
+ Защитить станцию 69
+ Встретиться с майором Грантом
+ Остановить виронов
Дополнительные задания:
+ Отбить все орудия
Подкрепление: Легкие Штурмовики, Снайперы, Штурмовики, Легкие БТР´ы, Разведмашины "Страж", Ремонтные Модули, Танки "Освободитель", все вспомогательные устройства
Огневая поддержка: Дымовая Завеса
Сразу после высадки приготовьтесь держать оборону против имперских войск, атакующих с набережной. Ваша задача - как можно скорее собрать группу из примерно восьми "Освободителей" и пары Ремонтных Модулей. Оставив начальный контингент на базе, новым танковым звеном захватываем сначала ПП противника, а затем и станцию 69. Починив станцию, двигаемся дальше по маршруту и перипетиям сюжетных скриптов. В бою с виронами лучше использовать дополнительный режим "Освободителей", в котором они стреляют из противопехотного пулемета. Мы верим, вы справитесь.
5. САМОЕ ДОРОГОЕ
Начальные Силы:
+ 6 Легких Штурмовиков
+ 1 Снайпер
+ 1 Штурмовик
+ 1 Легкий БТР
+ 4 Разведмашины "Страж"
+ 3 Танка "Освободитель"
Основные Задания:
+ Встретиться с Элис Макнил
+ Проводить Элис к туннелю Маннергейма
Дополнительные задания:
+ нет
Подкрепление: нет (присоединится по ходу)
Огневая Поддержка: Дымовая Завеса
Подкрепления в это миссии заказать не получится, поэтому придется рассчитывать на имеющиеся силы и довольно внушительный гарнизон лаборатории: Полевой Радар (практически бесполезен), 2 "Освободителя", 8 Легких Штурмовиков, Легкий БТР, 2 "Стража" и 2 Ремонтных Модуля. Помимо этого по ходу миссии к вам присоединятся дополнительные юниты. Бесхозные и отбитые у врага стационарные орудия следует приводить в порядок и снабжать расчетами - это поможет задержать погоню Виронов, которые в определенный момент высадятся в городе, и благополучно сопроводить Элис до туннеля. Кстати, для терпеливых и усидчивых существует вариант зачистки всей карты одним Снайпером, полученным на старте. Просто нужно в самом начале не спешить на встречу с Элис, а аккуратно по одному перещелкать всех противников одним лишь снайпером. Это займет прорву времени, зато принесет пятизначную сумму в СЕ и избавит от суеты после высадки виронов.
6. БЕЗМОЛВНАЯ ТЕНЬ
Начальные Силы:
+ 2 Снайпера
+ Сержант Ро
Основные Задания:
+ Не допустить гибели Ро
+ Выманить Ремонтный Модуль
+ Угнать Ремонтный Модуль
+ Проникнуть на базу
+ Добраться до терминала
+ Обезвредить ПВО противника
+ Эвакуировать Ро
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: нет
Огневая Поддержка: нет
Внимательно осмотрите местоположение электростанции. На противоположном берегу оврага напротив нее есть отличный утес, до которого ваши снайперы и Ро спокойно доберутся лесами. С него парой выстрелов можно будет взорвать бочки с топливом, что стоят возле станции, - и все строение полетит к чертям. С ремонтным модулем ваши снайперы также разберутся с противоположного берега. Отсюда же ближе бежать до ангара Имперцев, который охраняется группой пехоты и Шагающим Танком А4. Захватывайте Ремонтный Антиграв - и вперед, на базу противника. Отстреливая пехоту (возможно, что вы потревожите и Шагающий Танк), заканчивайте выполнение задания по плану.
7. КОНТРАБАНДИСТЫ
Начальные Силы:
+ 4 Легких Штурмовика
+ 2 Снайпера
+ 2 Штурмовика
+ 2 Разведмашины "Страж"
+ 1 Легкий БТР "Носорог"
+ 2 Танка "Освободитель"
Основные Задания:
+ Встретиться с Дрезнором
+ Защитить отряд Дрезнора
+ Захватить все посадочные площадки
+ Сохранить военную технику (хотя бы один экземпляр)
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все виды пехоты, автомобилей, Танки "Освободитель", Легкие Вертолеты "Тень", все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: Дымовая Завеса, Десантируемый Сканер
Ваша основная ударная сила в текущем задании - это "Освободители". Заняв нейтральную посадочную площадку, отбейте первое легкое наступление Виронов, после чего заказывайте как можно больше Танков и Ремонтный Модуль к ним в придачу. Разместите снайперов на вышках, прочих пехотинцев - во всех доступных орудиях и укреплениях. Готовьтесь отражать регулярные атаки Виронов. После второй атаки Дрезнор соблаговолит-таки выгрузить гаубицы. Используйте их в обороне, позже часть можно отрядить в сводный отряд с "Освободителями" для захвата ПП. И не забывайте снабжать отряды Ремонтными Модулями.
8. СНЕЖНАЯ БУРЯ
Начальные Силы:
+ 4 Снайпера
+ 4 Штурмовика
+ 4 Танка "Освободитель"
+ 2 Орудия "Буревестник"
+ 1 Легкий БТР "Носорог"
Основные Задания:
+ Захватить конвой
+ Эвакуировать виронов
Дополнительные Задания:
+ Остановить имперский отряд
+ Встретиться с Лакруа
Подкрепление: вся пехота, все автомобили, Танки "Освободитель", Легкие вертолеты "Тень", все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: Дымовая Завеса, Бомбардировка
Сразу же после старта отправляйте обе артиллерийские установки к позициям Лакруа и ставьте их с востока от ПП в дополнительный режим. Основной массе войск прикажите занять нейтральную ключевую точку в каньоне - с этого направления будет двигаться первый отряд Имперцев. Уничтожив его, присоединяйтесь к Лакруа на посадочной площадке и примите участие в обороне: на этот раз атака будет куда более массированной. Отбившись от наступления, высылайте войска к потерпевшему крушение конвою, который охраняют всего лишь несколько Легионеров. Обнаруженных на месте виронов погрузите вместе с машинами в транспортные вертолеты и отправьте на ПП.
9. НОВЫЕ СОЮЗНИКИ
Начальные Силы:
+ 4 Легких Штурмовика
+ 4 Танка "Освободитель"
+ 2 Разведмашины "Страж"
+ 2 Ремонтных Модуля "Реаниматор"
+ 2 Ракетных Танка "Мародер"
+ 1 Передвижное Орудие "Буревестни"
+ 1 Транспортник
Основные Задания:
+ Проводить Дракмара на базу клана
+ Транспортник должен уцелеть
Дополнительные Задания:
+ Поддержать СК-7
Подкрепление: вся пехота, все автомобили, Танки "Освободитель", Легкие Вертолеты "Тень", все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
После захвата ПП грузите бот "Освободителями" и приказывайте их доставить. Пару танков и несколько пехотинцев можно оставить на посадочной площадке, поскольку сюда будут довольно часто наведываться небольшие отряды имперцев в надежде на легкую поживу. Транспортник с Дракмаром отправляйте на позиции Лакруа, снабдив его подкреплением, которое защитит как его, так и сам опорный пункт. Теперь можете собирать штурмовой отряд и начинать планомерный рейд по КТ и ПП противника. Крепость на холме надежно защищена - если решитесь взять ее, обзаведитесь отрядом быстрых "Теней". С их помощью можно уничтожить крупнокалиберные АНД-1. Только старайтесь не подставлять вертолеты под огонь установок ПВО, вовремя отводите на ремонт. Захватив укрепленную ПП, вы услышите похвалу от самого Вархарта. Полностью зачистите территорию - и никто уже не помешает вам выполнить задания миссии.
10. ПОХИЩЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ
Начальные Силы:
+ 8 Легких Штурмовика
+ 8 Штурмовиков
+ 4 Танка "Освободитель"
+ 2 Ракетных Танка "Мародер"
+ 2 Легких БТР´а "Носорог"
+ 2 Орудия "Буревестник"
Основные Задания:
+ Отстоять корпус МСД-12
+ Прикрывать Элис 20 минут
Дополнительные Задания:
+ Захватить радар (к востоку от базы)
Подкрепление: вся пехота, все автомобили, Танки "Освободитель", Легкие Вертолеты "Тень", все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
Перемещений данная миссия от вас практически не потребует. Просто доставьте все свои юниты в расположение корпуса МСД-12, где вам вместе с Лакруа предстоит на протяжении примерно получаса стойко держать оборону. СЕ в виде имперских юнитов будут стабильно ползти к вам сами. Первым делом закажите полный бот "Освободителей", которые усилят оборону. Следующей партией стоит доставить группу в шесть "Теней" - при помощи них можно наносить точечные удары по уязвимой с воздуха бронетехники врага, а также попытаться отвоевать радар, что к востоку от базы (без пары "Освободителей" тут, конечно, не обойтись). Четыре любезно предоставленных Тяжелых Танка используйте все там же - в обороне Элис. С последней оказией закажите несколько Ракетных Танков, часть из которых прикроет вас от атак имперских ВВС, другие же в дополнительном режиме прикроют наземную технику от ракет. В общем, любой ценой продержитесь требуемые Элис 20 минут - и дело в шляпе.
11. СИЛА ЛЮБВИ
Начальные Силы:
+ 32 Легких Штурмовика
+ 4 Тяжелых БТР´а "Вулкан"
+ 1 Ремонтный Модуль "Реаниматор"
+ 1 АОТ "Страж"
+ 1 Мобильный Сканер "Око"
Основные Задания:
+ Спасти Элис Макнил
+ Проводить Элис на посадочную площадку
Дополнительные Задания:
+ Подавить ПВО тюремного острова
Подкрепление: все виды войск кроме Транспортных Вертолетов "Альбатрос"
Огневая Поддержка: все виды
При штурме тюрьмы вам придется полагаться в основном на огневую мощь ваших штурмовиков, поскольку внутренний двор охраняет бронетехника противника, а огнеметы "Вулканов" против нее далеко не столь эффективны, сколь против пехоты. Подставляя под огонь БТР´ы, концентрируйте огонь на отельных юнитах, по возможности укрывая своих солдат в пролеске. По базе курсирует Самоходная Гаубица - следите, чтобы ее залпы не нанесли непоправимого ущерба пехоте! Перед тем как войти в тюрьму, отправьте часть ваших войск в бункер неподалеку - они здорово помогут вам отбить атаку имперских аэротанков. После того как эвакуационные боты погибнут под огнем ПВО противника, пополните ряды обороняющейся Лакруа своей техникой ("Освободители", "Мародеры", "Реаниматор") и аккуратно ведите Элис к посадочной полосе, усадив ее в БТР (неплохо бы, чтобы до этого момента один из четырех все еще оставался цел).
12. ГХАЛЛ-ВАЙКАТ
Начальные Силы:
+ 4 Легких Штурмовика
+ 4 Штурмовика
+ 2 Разведмашины "Страж"
+ 2 Ракетных Танка "Мародер"
+ 1 Тяжелый БТР "Вулкан"
+ 1 Ремонтный Модуль "Реаниматор"
+ 2 Танка "Освободитель"
+ 2 Тяжелых Танка "Разрушитель"
+ 2 АОТ "Страж"
Основные Задания:
+ Отстоять главный остров
+ Отвоевать главный остров (в случае захвата)
+ Захватить базы противника
+ Уничтожить Гхалл-вайката
+ Отвоевать всю базу
Дополнительные Задания:
+ Уничтожить имперскую артиллерию
Подкрепление: все виды войск и вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
На самом деле многочисленные основные задачи последний миссии за Альянс сводятся к родимому kill´em all, который от нас почему-то все тщательнее стараются замаскировать. Первое, что необходимо сделать, - выбрать основной ПП ту, что обороняют Вироны, и доставить к ним на подмогу несколько "Освободителей", пару Ракетных Танков и Ремонтный Модуль. Следующая заказанная группа может быть доставлена на любую площадку, ибо это будет как минимум восьмерка Легких Вертолетов. С их помощью (необязательно одного отряда, конечно) выполняется дополнительное задание и планомерно выносятся все войска на карте, в то время как что-нибудь относительно тяжелое и наземное (те же пресловутые "Освободители") приезжают на зачищенные КТ и добивают из пулеметов живую силу. Толстячок Вайкат-мобилоид - также превосходная цель для вертолетов. Как только все опорные пункты окажутся у вас в руках, вам будет объявлено о победе.
ВИРОНЫ
1. НАСЛЕДИЕ ПРОШЛОГО
Начальные Силы:
+ 12 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 1 Мобилоид-инженер Ки-он Римах
Основные Задания:
+ Не допустить гибели мобилоида-инженера
+ Определить источник помех
+ Установить и защитить мобильные сканеры
+ Исследовать центральный остров
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: нет
Огневая Поддержка: нет
Итак, отныне под вашим командованием - войска Виронов. Не беспокойтесь за сохранность Инженера, просто оставьте его возле челнока и отправляйте всех Ках-ме на выполнение текущих заданий и захват КТ. Перед захватом КТ Ках-ме лучше преобразовывать в Маал-бул, поскольку в основном там вам будет противостоять пехота. Только центральную точку охраняет шестерка аэромобилей Имперцев. Здесь нужны противотанковые пушки Ках-ме. Уничтожив всех имперцев и захватив все КТ, спокойно отправляйте Инженера размещать сканеры.
2. СПАСИТЕ НАШИ ДУШИ!
Начальные Силы:
+ 10 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 1 Мобилоид-инженер Ки-он Римах
+ 1 Мобилоид-окислитель Джеом-раа
+ 4 Примитива-Стрелка
Основные Задания:
+ Добыть 10 баллонов зетана
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: Гуманоиды-штурмовики Ках-ме, Мобилоид-инженеры Ки-он Римах, мобильные сканеры
Огневая Поддержка: нет
Данная миссия не должна вызвать сложностей, поскольку бочки с зетаном в изобилии расставлены по всей местности - подгоняй мобилоиды и грузи. Единственное, о чем нужно помнить - это о том, что если мобилоид, груженый зетаном, будет взорван, все бочки, которые он вез, также будут уничтожены. Поэтому оставлять мобилоиды без присмотра не следует. По карте лучше продвигаться плотной группой, чтобы легче было давать отпор разрозненным силам противника.
3. БОЛЬШАЯ ПУШКА
Начальные Силы:
+ 4 Гуманоида-штурмовика Ках-ме
+ 4 Гуманоида-инфектора Маал-бул
+ 6 Гуманоидов-ракетчиков Прк-чанг
+ 2 Мобилоида-инженера Ки-он Римах
Основные Задания:
+ Захватить посадочную площадку
+ Вывести из строя электростанции
+ Уничтожить противокосмическое орудие
Дополнительные Задания:
+ Уничтожить имперский штаб
Подкрепление: Гуманоиды-штурмовики Ках-ме, Гуманоиды-ракетчики Прк-чанг, Мобилоиды-инженеры Ки-он Римах, Мобильные Сканеры
Огневая Поддержка: Штурмовые Боты
Первое, что вам необходимо сделать - это захватить посадочную площадку. Гуманоидов-инфекторов можете смело раскладывать на обычных Ках-ме. Против имперской бронетехники их пушки будут эффективнее. Подчинив точку приземления себе, не торопитесь вызывать подкрепление. Ваша задача - направить штурмовые боты на указанные платформы, чтобы виронский десант уничтожил элетростанции. Начните с той платформы, что ближе к вражеской посадочной площадке. После этого Ках-ме смогут попытаться обезвредить укрепления посадочной площадки и захватить ее. Второй виронский десант, высаженный поблизости от имперской ПП, наверняка довершит начатое. После этого можете смело уничтожать вторую электростанцию и приступать к штурму противокосмического орудия (не забудьте взять гуманоидов-ракетчиков - район могут патрулировать Штурмовые Вертолеты). Возле орудия находится штаб - его уничтожение является целью дополнительного задания. Рядом с пушкой кружит Ремонтный Антиграв - сначала расправьтесь с ним. Потом уничтожьте укрепления, а потом - и саму пушку.
4. СРЕДИ БОЛОТ
Начальные Силы:
+ 6 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 2 Мобилоида-стрелка Бах-ко
+ 2 Мобилоида-инженера Ки-он Римах
+ 2 Геликоида-ревуна Джо-джек
Основные Задания:
+ Захватить буровые установки
+ Освободить клан Хаксдум
+ Освободить Хаунир-вайката
+ Не допустить гибели Ро
+ Уничтожить Цезаря
+ Эвакуировать Хаунира
Дополнительные Задания:
+ Защитить тюрьму
Подкрепление: Гуманоиды-штурмовики Ках-ме, Гуманоиды-ракетчики Прк-чанг, Мобилоиды-стрелки Бах-ко, Мобилоиды-инженеры Ки-он Римах, Геликоиды-ревуны Джо-джек, все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: Штурмовые Боты
Отбив первую посадочную площадку у небольшого отряда имперской бронетехники, дайте мобилоидам-инженерам восстановить броню ваших войск, после чего отправляйтесь на захват тюрьмы и освобождение Хаунир-вайката. Прихватите с собой несколько виронских штурмовиков и ракетчиков - они помогут держать оборону тюрьмы. Дальше вызывайте необходимое вам подкрепление и отправляйтесь на ставший уже привычным захват посадочных площадок. Как только последняя из них окажется у вас в руках, откуда ни возьмись появится АэроБТР с Цезарем на борту. Не дайте ему уйти. Остались сущие пустяки - выполнить формальность по спасению клана Хаксдум.
5. ПЛОХИЕ НОВОСТИ
Начальные Силы:
+ Сержант Ро
+ 8 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 1 Геликоид-развечик Бораам-Арр
Основные Задания:
+ Не допустить гибели Ро
+ Подойти к штабному бункеру
+ Проникнуть в бункер
+ Добраться до главного компьютера
+ Восстановить питание сканера
+ Захватить посадочную площадку
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все гуманоиды, Мобилоиды-стрелки Бах-ко, Мобилоиды-инженеры Ки-он Римах, Мобилоиды-протыкатели Хун-му, Геликоиды-разведчики Бораам-арр, все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
"Подсвечивая" цели для Ро при помощи дополнительного режима геликоида-разведчика, доведите свой отряд до бункера, где Ро попытается воспользоваться терминалом, но имперцы отрубят последний от сети. Тем же манером продвигаясь вперед, подойдите к сканеру пространства и отправьте Ро к центральному терминалу. Сканеру потребуется ремонт, для чего необходимо будет вызвать Ки-он Римах. Отправляйте оставшиеся войска на штурм посадочной площадки. В качестве обороны вызывайте несколько мобилоидов-протыкателей и мобилоидов-стрелков (ритуалом Слияния их необходимо превратить в ракетчиков). Следующими рейсами должны прибыть еще три-четыре Протыкателя, один Инженер и четыре гуманоида-ракетчика. Данный отряд должен обойти все подсвеченные КТ, где Ри-он Кимах произведет необходимый ремонт, после чего Ро закончит то, за чем прилетел.
6. ПОГОНЯ ОКОНЧЕНА
Начальные Силы:
+ 4 Гуманоида-инфектора Маал-бул
+ 4 Гуманоида-минометчика Тах-чанг
+ 2 Мобилоида-протыкателя Хун-му
+ 1 Мобилоид-инженер Ки-он Римах
Основные Задания:
+ Захватить посадочную площадку
+ Забрать Пусковой ключ
+ Встретиться с неизвестным
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все гуманоиды, Мобилоиды-стрелки Бах-ко, Мобилоиды-инженеры Ки-он Римах, Мобилоиды-протыкатели Хун-му, все вспомогательные средства
Огневая Поддержка: нет
Даже при захвате первой посадочной площадки вам, скорее всего, не удастся избежать потерь. Разложите Инфекторов на базовых Ках-ме - они пригодятся вам больше, поскольку ПП охраняют броневойска и стационарные пушки. Ко второй ПП, что находится за западе, лучше даже не приближаться без 6-7 Протыкателей при поддержке Инженера и Минометчика Чин-дже-он. Начинайте обстрел стационарных орудий с дальней дистанции, выманивая подвижные юниты под огонь своих Протыкателей. Как только с захватом площадки будет покончено, отправляйтесь на место крушения челнока Виронов. Пускового ключа на месте нет, однако незнакомый голос, пробившийся в канал радиосвязи, утверждает, что знает, где ключ. Займите последнюю КТ Имперцев, перебив охрану, и Цезарь (голос принадлежал ему) поведает все, что знает.
7. СЛЕДЫ НА ПЕСКЕ
Начальные Силы:
+ 4 Гуманоида-ракетчика Прк-чанг
+ 2 Мобилоида-протыкателя Хун-му
+ 2 Мобилоида-инженера Ки-он Римах
+ Сержант Ро
Основные Задания:
+ Не допустить гибели Ро
+ Взорвать ангар
+ Захватить базу
+ Спасти сержанта Ро
+ Спасти Ксенофакты
Дополнительные Задания:
+ Уничтожить авиацию противника
+ Уничтожить электростанцию
Подкрепление: все виды войск кроме Мобилоидов-окслителей Джеом-раа
Огневая Поддержка: все виды
Повсюду на карте вас поджидает значительное количество бронетехники противника, с которой иначе как грубой силой не справиться. Сначала обеспечьте безопасность Ксенофактов - закажите достаточно юнитов (если нужно, проведите ритуал Слияния), чтобы обеспечить себя как минимум 6 Протыкателями, несколькими гуманоидами- и мобилоидами-ракетчиками. С этими силами вы можете приступать к зачистке плацдарма возле Ксенофактов. Для захвата ключевых точек и посадочных площадок вам потребуется примерно такой же отряд, разве что парой мобилоидов-ракетчиков можно пожертвовать в пользу мобилоидов-минометчиков. По завершении зачистки и прежде чем отправлять Ро в ангар, сосредоточьте свои основные ударные силы на западе - имперцы организуют там новую посадочную площадку: чем скорее вы ее нейтрализуете - тем лучше. К выходу ангара подгоните Инженера и (на всякий случай) Протыкателя. Влаана покинула базу, оставив ключ. Его-то и нашел Ро. Усадите его в заранее заготовленный транспорт и отправьте к самой первой ПП. В это время Имперцы начнут атаку на Ксенофакты. Однако силы, выделенные вами вначале на их защиту, вполне способны сдержать натиск. Когда Ро достигнет посадочной площадки, вы можете поздравить себя с успешным завершением миссии.
8. МЕРТВЫЕ ВИДЯТ СНЫ
Начальные Силы:
+ 8 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 8 Гуманоидов-ракетчиков Прк-чанг
+ 4 Мобилоида-опустошителя Булл-гасаал
+ 4 Геликоида-бойца Джи-му-джи
Основные Задания:
+ Захватить район
+ Спасти ксенофакты
+ Защитить "Астрид"
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все кроме Мобилоидов-окислителей Джеом-раа
Огневая Поддержка: все виды
В данной миссии развернется настоящая война, причем поначалу ее фронт будет проходить далеко от баз Имперцев. Ваша первейшая задача - обеспечить надежную защиту хотя бы одного Ксенофакта. Набор юнитов на текущую миссию: Протыкатели (некоторые можно преобразовать в Разрушители) при поддержке Инженеров, мобилоиды-ракетчики или геликоиды-бойцы для защиты с воздуха. Лучше выбрать вторых, поскольку они обладают невероятной скоростью и способны обеспечить мобильное прикрытие от ВВС противника. Чтобы избежать лишних жертв при взятии посадочных площадок, к некоторым высоко стоящим труднодоступным орудиям рекомендуется сбрасывать десант, прочие обстреливать органическими минометами Чин-дже-он. Если после взятия всех посадочных площадок миссия не заканчивается, необходимо прочесать карту геликоидами на наличие "отбившихся от стада" имперцев.
9. ПРЕДАТЕЛЬСТВО
Начальные Силы:
+ 8 Гуманоидов-штурмовиков Ках-ме
+ 8 Гуманоидов-ракетчиков Прк-чанг
+ 4 Мобилоида-разрушителя Чи-ву
+ 4 Мобилоида-инженера Ки-он Римах
+ 3 Буровые Установки
Основные Задания:
+ Захватить район
+ Сохранить буровые установки
+ Вывезти буровые установки
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все виды войск и вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
Первое, чего не стоит делать в данной миссии - это торопиться. Не спешите захватывать вторую ближайшую ключевую точку (до первой буровые установки доедут сами). Сначала один из ваших юнитов должен обойти эту КТ и отправиться в верхний правый угол карты. Как только эскорт Вархарта нападет на ваши войска, в этом месте окажется единственная нейтральная посадочная площадка, и ваш боец тут же ее займет. Немедленно направляйте к площадке буровые установки, попутно закажите несколько геликоидов-бойцов и пошлите прикрывать машины: скорее всего, их атакуют Легкие Вертолеты Альянса. Также вызовите несколько Протыкателей: они задержат наземные силы Вархарта. Как только машины доберутся до ПП, Элис вышлет за ними вертолеты. Миссия успешно выполнена.
10. ЗАГОВОР РАСКРЫТ
Начальные Силы:
+ 2 Гуманоида-штурмовика Ках-ме
+ 2 Гуманоида-ракетчика Прк-чанг
+ Сержант Ро
Основные Задания:
+ Не допустить гибели Ро
+ Уничтожить ретранслятор
+ Проникнуть в доки
+ Эвакуировать Ро
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все виды войск и вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
Первая часть миссии (до того, как Ро подслушает Драко и Вархарта) пройдет сравнительно легко. С пехотой без проблем справится Ро, в борьбе с техникой ему помогут вироны. Дальше все станет чуточку веселее. После того как Ро засекут, в вашем распоряжении окажется посадочная площадка. Как можно скорее заказывайте мобилоида-инженера, несколько Протыкателей и отправляйте их вызволять сержанта. Ро и виронов до прибытия транспорта укройте в бункере. Как только Ро доберется до посадочной площадки (даже если к тому времени она находится в руках противника), миссия будет засчитана как пройденная.
11. ОХОТА НА ГЕНЕРАЛА
Начальные Силы:
+ 2 Гуманоида-штурмовика Ках-ме
+ 2 Гуманоида-инфектора Маал-бул
+ 2 Гуманоида-ракетчика Прк-чанг
+ 2 Мобилоида-протыкателя Хун-му
+ 2 Мобилоида-разрушителя Чи-ву
+ 1 Мобилоид-стрелок Бах-ко
+ 1 Мобилоид-минометчик Чин-дже-он
+ 1 Мобилоид-окислитель Джеом-раа
Основные Задания:
+ Захватить генераторы щитов
+ Освободить майора Гранта
+ Не допустить аннигиляции
+ Остановить Вархарта
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все виды войск и вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
Генерал настроен к вам не сказать чтобы дружелюбно, поэтому с самого начала миссии готовьтесь держать оборону. Геликоид-разведчик и его дополнительный режим в этом деле окажутся как нельзя кстати. Разумеется, без Протыкателей тоже не обойтись. Также морально готовьтесь потратить кровные СЕ на полную группу (16 юнитов) геликоидов-бойцов: Вархарт любитель авиации. Как только вы поймете, что волна самых разношерстных юнитов, атакующих вашу базу, пошла на спад, время задуматься о наступлении. Оставьте генераторы щитов на десерт. Ваши первые цели - посадочные площадки и стационарные орудия Имперцев. Добившись некоторого преимущества на карте, можно показать самому Вархарту, где раки зимуют. Он укрылся в крепости, охраняемой четырьмя "Разрушителями" Альянса, в одном из Штурмовых БТР´ов. Для верности придется уничтожить все, тем более что Вархарт всегда таинственным образом оказывается в последнем. После этого можно отправляться к тюрьме и, разобравшись с турелями, освободить майора Гранта. Осталась только легкая прогулка - генераторы.
12. ПРОЩАНИЕ
Начальные Силы:
+ 3 Гуманоида-штурмовика Ках-ме
+ 2 Гуманоида-ракетчика Прк-чанг
+ 3 Гуманоида-минометчика Тах-чанг
+ 3 Мобилоида-стрелка Бах-ко
+ 2 Мобилоида-ракетчика Хаай-тах
+ 1 Мобилоид-инженер Ки-он Римах
+ 1 Мобилоид-минометчик Чин-дже-он
+ 2 Мобилоида-протыкателя Хун-му
+ 1 Мобилоид-разрушитель Чи-ву
+ 1 Мобилоид-окислитель Джеом-раа
Основные Задания:
+ До запуска двигателя 30 минут
+ Обеспечить безопасность эвакуации
+ Уничтожить противокосмическое орудие
+ Проводить Элис к десантному боту
Дополнительные Задания:
+ нет
Подкрепление: все виды войск и вспомогательные средства
Огневая Поддержка: все виды
Последний бой - он трудный самый. Битва за челноки "Астрида" - не исключение. Сразу после старта произвольным образом делите ваши войска на две группы и отправляйте к северному рубежу периметра, укрывающего космодром с челноками. Там уже вовсю орудует генерал Грант с силами Альянса. Ваш первый заказ - пять Чи-ву и один мобилоид-инженер. Они пойдут туда же, на рубежи. Вторая партия - Ках-ме и Прк-чанг, по восемь штук каждых. Всего таких групп вам понадобится минимум две. Сразу назначьте им по клавише - это будут мобильные войска. Отправляйте их внутрь периметра и ставьте за основными оборонительными силами. Разобравшись с первыми волнами атакующих и грузовиками с взрывчаткой, начинайте оттягивать две мобильные группы ближе к шаттлам: с минуты на минуту начнется наступление авиации противника. На всякий случай закажите еще одну группу Прк-чанг и по ее прибытии направьте ракетчиков на базу. На ПП тоже неплохо бы оставить 4 Ках-ме и 4 Прк-чанг. Как только поступит сигнал от Ро о противокосмическом орудии, отправляйте мобильные группы к западному и южному проходам периметра - там они будут нужнее всего. За судьбу "Астрид" не беспокойтесь - главное, чтобы в наличии у вас имелось 2500 СЕ. Отправляйте штурмовые боты Виронов прямо к орудию - через минуту от него и от Драко останутся только воспоминания. Итак, последний челнок готов к отбытию, и Элис должна улететь вместе с ним. Однако вот незадача - челнок подбит. Элис необходимо доставить в расположение майора Гранта. Данная часть миссии в зависимости от везения может стать либо самой простой, либо самой сложной. В случае удачи весь огонь вражеских юнитов на перекрестке по пути к мосту и на посадочной площадке Имперцев сосредоточится на ваших юнитах, а юркий транспорт они не заметят. Элис достаточно прошмыгнуть мост - и она в безопасности. Для этого необходимо, чтобы мост пересекла также группа воинов, которая отвлекла бы на себя орудия и войска противника. Далее по пути Элис ничто не угрожает. КомментарииДля того чтобы оставить комментарий необходимо авторизироваться или зарегистрироватся | |||