Прохождение к игре «Commandos Iii: Destination Berlin»Чтобы получить возможность ввода кодов, во время игры выберите один из персонажей и напечатайте SOYINCAPAZ. Теперь активируйте необходимую команду с помощью указанных комбинаций клавиш:
[Ctl]+I – режим бога;
[Ctl]+V – неуязвимость;
[Shift]+X – телепортация выбранного персонажа в нужную точку на карте;
[Ctl]+[Shift]+N – переход к следующей миссии;
[Ctl]+[Shift]+X – уничтожить всех врагов на карте.
Коды для выбора этапа:
NS2B7 – первая миссия;
GMD1T – вторая миссия;
YMD15 – третья миссия;
YDNCQ – четвертая миссия.***ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ШЕСТЕРКА***
***Автор:Сергей Аверин***
*** index@guides.u ***
Надо отдать должное разработчикам – на этот раз вам предлагается поучаствовать в кампаниях Второй
мировой войны, основанных на реальных событиях. Эпизодов всего три: предательство генерала О’Донне
ла, вывоз бесценных произведений искусства из Лувра и высадка войск союзников на пляже Омаха.
***УРОКИ ИСТОРИИ***
***СТАЛИНГРАД***
***Миссия 1.***
В миссии: Снайпер.
Задание: Уничтожить неприятельского снайпера.
Похоже, генерал О’Доннел «круто попал» – немецкое командование его элементарно «заказало». Ликвида
цию должен осуществить супер-снайпер Вермахта, а отряд автоматчиков обеспечивает ему открытую линию
огня. Ваша задача – уничтожить снайпера и спасти О’Доннела, имея в своем распоряжении 16 русских с
олдат, обороняющих подступы к дому, в котором находится генерал.
Как это ни печально, но все ваши союзники – типичные камикадзе, и все без исключения полягут под шквальным огнем неприятеля. Так что оставьте русских отбивать атаки, а сами забегайте в северо-вост очный дом и поднимайтесь на второй этаж. Лучшая диспозиция – у самого дальнего окна, выходящего на юг.
Снайпер пробирается к дому с востока, периодически останавливаясь и озираясь. Вот в один из таких
моментов его и надо подловить. Когда он в очередной раз передислоцируется от западного угла дома к
северному, вы спокойно сможете высунуться из окна, не попав под его прицел. При этом он у вас будет
– как на ладони.
***Миссия 2. ***
В миссии: Десантник, Снайпер, Сапер.
Задание: Защитить генерала О’Доннела.
Фрицы, как известно, народ беспокойный и привыкли доводить задуманное до конца. Теперь они решают
убрать генерала с помощью массированной атаки. С южного моста, которым заканчивалась карта прошлой
миссии, в сторону резиденции О’Доннела направляется несколько подразделений (по четыре автоматчика
под командованием сержанта), которые занимают оборону и начинают потихоньку подбираться к зданию,
отстреливая занявших оборону русских.
Такова общая диспозиция. А теперь действуйте быстро и точно – до прихода первого немецкого подразд
еления необходимо занять оборону. Направляйте Десантника в точку, Снайпера – в точку, Сапера – в т
очку. Забивайте мешки всем, что найдете в соответствующих ящиках, а Десантник пусть подхватит пуле
мет со станины. Далее переводите всех своих коммандос в точку – здесь будет ваш первый огневой руб
еж. Снайпера – на столб, Десантника неплохо бы поставить за угол дома, а Сапер будет выступать в р
оли мародера, обирая трупы. Не забывайте, что гитлеровцы могут обогнуть дом с другого края – не по
зволяйте им зайти с тыла. Кстати, учитывая то, что немцы передвигаются относительно плотными групп
ами, их легко нейтрализовать, метнув гранату.
После первой волны атаки подводите Десантника поближе к мосту в точку, Снайпера можно подтянуть к
точке (там есть еще один столб). С этих позиций можно отразить еще несколько атак.
На мосту будет посложнее – он охраняется бдительными патрулями и незамеченными не остаться. Можно
попробовать покосить немцев пулеметным огнем, можно перестрелять Снайпером, даже не приближаясь, а
можно уложить Сапера в режиме автоматического прикрытия справа от моста и щелкать подбегающих винт
овочными выстрелами. Абсолютно безопасен только снайперский вариант, но это для тех, кто не любит
экономить патроны. Я бы посоветовал сохранить пару снайперских выстрелов – снять тех, кто охраняет
мост с той стороны.
Вообще, если немного подождать, заняв оборону у моста, можно перестрелять 80% оппонентов. Оставшие
ся не будут представлять большой опасности. Переправляйте Десантника через мост и зачищайте дома в
точке. Большинство фрицев по-прежнему заворожено смотрят на мост, поэтому имеет смысл бросить пуле
мет и начать партизанскую войну, по-тихому перерезая глотки. Добравшись до самолета, заводите своих
людей внутрь – на этом миссия выполнена.
***Миссия 3. ***
В миссии: Десантник, Снайпер, Сапер.
Задание: Ликвидировать генерала О’Доннела.
Вот так незадача – генерал-то наш О’Доннел на поверку оказался предателем и, кроме всего прочего,
отправил всех ваших людей в Гестапо (предварительно, разумеется, разоружив). Тяжела солдатская доля
– всю прошлую миссию мы спасали генерала, не щадя живота своего, теперь его же надо уничтожить.
Итак, сначала – освободиться. Когда в камеру Десантника зайдет охранник, отключите его хуком справ
а. (Не забывайте связывать потерявших сознание, иначе через минуту они придут в себя и поднимут тр
евогу.)
В комнате тюремной охраны разберитесь с кинувшимся навстречу рабочим (он безоружен и не поднимет т
ревоги). После чего заходите в соседнюю камеру. Там ждут Снайпер и Сапер. С помощью пачки сигарет и
верного ножа перебейте незадачливую охрану в тюрьме и прилегающих комнатах. Не забывайте проверять
ящики – вернете основной джентльменский набор. Из последней комнаты спускайтесь в канализацию.
Что такое канализация, надеюсь, объяснять не нужно – узкие коридоры, моментально разносящиеся звук
и. Канализация проходит под всем Берлином и практически все лестницы (кроме той, по которой вы спу
стились из тюрьмы) ведут в город.
Во втором отсеке вы встретитесь со шпионом, который посвятит вас в план устранения предателя. План
предельно прост. Машина О’Доннела направляется в город, где генерал собирается передать ценные све
дения о дислокации войск союзников немецкому командованию. Предлагается три варианта действий. Мож
но переодеть Шпиона в немецкий мундир, подсадить в машину к О’Доннелу и пырнуть генерала шприцем.
Можно заминировать дорогу и подорвать негодяя. И, наконец, можно просто шлепнуть его из снайперской
винтовки.
Однако вернемся под землю. До осуществления задуманного плана пройдет немало времени. А сначала я
настоятельно рекомендую зачистить эту самую канализацию. Во-первых, это самый безопасный способ пе
редвижения по городу, во-вторых, канализационный люк – самое надежное место, куда можно спрятать т
ела нокаутированных фрицев.
Когда убедитесь, что тоннели полностью под вашим контролем, попробуйте выбраться на поверхность в
точке. Она относительно безопасна (ни уставившихся на люк сержантов, ни генералов, ни гестаповцев)
и ближайших солдат можно будет легко перебить в тандеме «Шпион-Десантник». Заодно загляните в домик
– там можно будет покопаться в ящичках и разжиться генеральской униформой. Переодевшись, пусть Шпи
он помотается по канализации, периодически выбираясь на поверхность и зачищая периферию. В частнос
ти, очень привлекательна точка, хотя основной наступательный маршрут будет проложен из точки.
Чуть восточнее находится стройка, следующая ключевая точка. Следует выманить Охрану из-за ограды и
нейтрализовать автоматным огнем. На стройке найдете ящик с двумя зарядами взрывчатки и двумя грана
тами. Пока оставьте взрывчатку на месте – как только вы возьмете ее, начнется обратный 15-ти минут
ный отсчет. (За это время нужно будет уничтожить О’Доннела, но вы еще к этому не готовы.) Поэтому
пока продолжайте диверсионную операцию, продвигаясь на восток.
Через точку 5 добирайтесь до Триумфальной Арки. Танк на площади проигнорируйте, сосредоточьтесь на
патрульных и генерале, потом переключайтесь на здание. Отвлекайте охрану и нейтрализуйте Десантник
ом. Соблюдайте осторожность – гестаповцы, охраняющие дом, не должны покидать свой пост. В этом доме
запланирована остановка О’Доннела и отсутствие охраны насторожит генерала. Не обращая внимания на
охранников, пробирайтесь к зданию. Здесь на одном из верхних этажей вы найдете снайперскую винтовку
– с этого момента включается таймер.
Отсчет пошел: одновременно берите снайперскую винтовку и ТНТ из ящика на стройке; заложите бомбу на
пути следования машины О’Доннела после того, как она покинет точку. (Например, можно заминировать
дорогу в точке.) Снайпера расположите так, чтобы простреливался ближайший к этой точке перекресток
(на крыше здания (10) или чуть дальше по этой улице). Машина О’Доннела бронирована, взрыв только н
апугает генерала и он поковыляет в здание Гестапо пешком. Идеальный момент, чтобы подстрелить его.
На этом миссия, да и вся кампания будут считаться выполненными.
***ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЕВРОПА***
***Миссия 1***
В миссии: Шпион, Вор
Задание: Проникнуть на станцию
Шпион и Вор находятся глубоко в тылу врага, где им, собственно, и положено быть. Для начала хорошо
бы переодеть шпиона – желательно в немецкий мундир. В палатке нейтрализуйте лейтенанта (можно даже
автоматной очередью) и заберите его униформу. С помощью пачки сигарет и указующего шпионского перс
та зачистите территорию по эту сторону моста вплоть до точки 3. Вблизи рва будьте вдвойне осторожн
ы, на другой стороне несут охрану гестаповцы – полевая форма никоим образом не усыпит их бдительно
сть. В это время Вор отправляется в подземные коммуникации. Тоннель приведет его в домик, на верхн
ем этаже которого лежит генеральская форма – то, что надо! Возвращайтесь к шпиону и наряжайте его в
обновку.
Теперь обоих коммандос спускайте в ров и заводите в тоннели – они ведут в дом. Здесь вы найдете не
сколько французских маки, готовых вам помочь. Они обезвредят одного гестаповца на выходе из дома и
отвлекут двух других, охраняющих вход в здание вокзала. В самом здании охрана небольшая и состоит
из обычных солдат, поэтому сложностей с зачисткой не будет.
***Миссия 2***
В миссии: Шпион, Вор
Задание: Проникнуть в поезд
Опять же озаботьтесь добычей униформы. На выходе из здания вокзала охрана минимальна – она нейтрал
изуется Вором. Проблемы могут возникнуть со снайпером на крыше здания вокзала – он простреливает в
сю площадку, через которую нужно провести Вора. Обеспечив безопасный проход к восточной стене здан
ия, передавайте Вору все винтовочные патроны, которые есть в наличии, и пусть он карабкается по ст
ене. Выждав момент, когда снайпер очередной раз отвернется, Вор перебирается на крышу и отключает
его ударом ноги. Не забудьте еще про одного охранника, патрулирующего крышу, – этого можно снять из
винтовки, все равно никто не услышит.
Закончив дела на привокзальной площади, переключайтесь на вагон – отсюда можно зачистить пути. Охр
ану, патрулирующую перрон, вызывайте по одиночке к вагону (можно воспользоваться сигаретами для пу
щей убедительности). Вора оставляйте в вагоне, в непосредственной близости от двери – он-то и будет
отключать подошедших по одному. Старайтесь не упускать из виду всех патрульных – у многих поля зре
ния пересекаются, и вам придется отвлекать их Шпионом, пока Вор будет разбираться с очередным охра
нником.
На переезд соваться не советую – там я заметил, по меньшей мере, одного гестаповца. Куда легче доб
раться до поезда окольным путем. Единственная проблема может возникнуть с охранниками в вагонах –
один из них попросту не может спуститься. Поэтому, чтобы не поднимать шума, вам остается просто не
заметно просочиться мимо в дверь вагона. Если заходить с юго-западной стороны, другие охранники вас
не заметят.
***Миссия 3***
В миссии: Десантник
Задание: Остановить выгрузку бомб
Поставьте игру на паузу и прочитайте инструкцию – на прохождение миссии у вас будет только 15 мину
т. С точки высадки направляйтесь к рабочим. Учитывая то, что они безоружны и не поднимают тревоги,
их легко отключить.
Затем начинается мини-игра, очень похожая на Gand Theft Auto. Садитесь в грузовик и давите на газ
(лучше, удерживая [Shift]). Ничего не понимающие немцы начнут суетиться, поднимется тревога. Все н
аходящиеся поблизости фрицы вооружены автоматами – стреляя по грузовику, они постоянно промахивают
ся. Вы же давите их, как курей. Единственное, чего стоит действительно опасаться – это танка. Хотя,
когда я начал устраивать гонки, танк развернулся, ретировался в сторону железнодорожного полотна и
застыл на переезде. Соответственно, у меня были полностью развязаны руки.
Посшибав всех немцев по эту сторону переезда, перебегайте на другую в домик – здесь можно разжиться
гранатами. Из дворика отстреливайте фашистов, охраняющих пулемет. Ну а дальше все просто – ходи и
постреливай по высунувшимся. Заключительным этапом станет зачистка дворика, где, собственно, и про
изводится отгрузка бомб.
***Миссия 4***
В миссии: Десантник, Шпион, Вор
Задание: Добраться до локомотива
Эта миссия – единственная, которая была доступна в демо-версии, поэтому расскажу о ней подробнее.
Начинайте зачистку Десантником с 10-го вагона (локомотив мы примем за № 1, соответственно нумерация
вагонов пойдет в обратном порядке). В последний вагон пока соваться не советую – там много немцев и
несколько гестаповцев. В десятом все фрицы смотрят в сторону девятого и легко нейтрализуются со сп
ины. Не забывайте выкидывать трупы в окошки после того, как заберете у них оружие. После этого пер
ебирайтесь на крышу вагона и перестреляйте всех патрульных, наслаждающихся ветерком. В девятом вас
с нетерпением ожидают Шпион и Вор. Шпиона переодевайте в маскарадный костюм и выносите остальных о
хранников.
На платформах будьте предельно внимательны. Первое впечатление обманчиво – на платформе № 7 один о
хранник смотрит в вашу сторону. Этого можно отвлечь Шпионом, в то время как Десантник или Вор будут
деловито ликвидировать прочих фрицев – одного за другим. Добравшись до лейтенанта в конце седьмой
платформы, задержитесь и перегруппируйтесь. Десантника и Шпиона вооружайте всеми винтовками и авто
матами, которые смогли собрать, и отправляйте на край крыши десятого вагона, направив на дверь оди
ннадцатого в режиме автоматического прикрытия. После этого отключайте лейтенанта и со всех ног бег
ите Вором на крышу девятого вагона. Лейтенант, по всей видимости, держит связь с вагоном охраны, и
как только от него перестает поступать информация, поднимается тревога. Из вагона охраны начинают
выбегать группы по четыре автоматчика, которые (если вы расположили своих двоих ребят корректно) б
удут удачно срезаны вами из автоматов. Не успеете, они расположатся в вагонах, которые вы только ч
то зачистили. Если это все же произошло, дождитесь, пока выбежит последняя партия (благо, время не
ограничено). Хотя, по сути, патронов должно хватить. Внимательно следите за этим – если вдруг зако
нчатся патроны в автоматах, переключайтесь на винтовки. По идее, в вагоне охраны должно остаться ч
етыре человека – двое гестаповцев и двое генералов. Теперь можно продвигаться дальше.
В двух вагонах за платформами – только рабочие и безоружные солдаты. Их можно вынести Десантником
(если жалко патронов). Хотя патронов должно быть достаточно (за счет отобранных у охранников в сто
рожке).
Четвертый, офицерский вагон, пожалуй, самый сложный. Охрана-то невелика, но зато там спит доберман.
Как только вы приближаетесь, он вскакивает и с задорным лаем несется к вам. Мало того, что он подн
имает на ноги всю охрану, так еще кусается больно и ничего с ним сделать нельзя! Одним словом, зас
ада. Попробуйте поиграть Вором. Выстрел и прыжок в ближайшее окно – четверых фрицев как не бывало.
Собаку пока оставьте в покое и переключайтесь на третий вагон. Перебив охрану сверху и спустившись
вниз, найдете ящик с гранатами. В них – ваше спасение. Одну презентуйте собачке в четвертом вагоне,
остальные можете спокойно израсходовать на охрану в одиннадцатом.
Последний, второй вагон – вообще не представляет сложности: рабочему можно перерезать глотку, а дв
ух охранников подкосить одной автоматной очередью.
*** Миссия 5***
В миссии: Сапер, Снайпер
Задание: Зачистить город
В этой миссии главное – не поднимать шума раньше времени. Отметьте для себя два мотоцикла и – это
ключевые юниты миссии. Если мотоциклисты что-то заподозрят и уедут – проиграете. Поэтому сначала в
се делайте тихо. Из точки высадки пробирайтесь к дому и нейтрализуйте охрану внутри. Снайпера пост
авьте где-нибудь за углом в режиме автоматического прикрытия. Сапером же подрывайте первый мотоцик
л. Для этой цели идеально подойдет коктейль Молотова. Как только поднимется тревога, приказывайте
Саперу со всех ног бежать к дому, потом во дворик. Доставайте пистолет и начинайте постреливать в
воздух с таким расчетом, чтобы выстрелы слышали отдельные немцы. Они, разумеется, будут сворачивать
в дом и напарываться на пули снайпера. Таким образом зачистите всю западную площадку, включая патр
уль. Не забудьте про «снайперское гнездышко» – снайпера лучше нейтрализовать из снайперской же вин
товки.
Забегайте в ближайший дом и перебейте всю охрану внутри. Второй мотоцикл, как и практически всю ох
рану во внутреннем дворике, можно уничтожить тем же Молотовым. Бросаете один заряд в мотоцикл, зат
ем, чуть погодя, второй – в толпу, потом третий и так далее. В итоге дворик останется пустым, за и
сключением, разве что, двух патрулей и, которые по выбору можно уничтожить газовыми гранатами или
лимонками.
***Миссия 6***
В миссии: Сапер, Снайпер, Десантник, союзники
Задание: Устроить засаду
Дубль два, декорации те же. Только вы с немцами поменялись местами. На город идет лавина фрицев, а
ваша задача – устроить засаду. Времени на раскачку практически нет, поэтому действуйте энергично.
Основная волна атаки пойдет через арку . Сапера и троих союзников заводите в домик, Снайпера и еще
троих – в дом . Там оставляйте двоих прикрывать входную дверь (в автоматическом режиме), а комманд
ос и еще одного ополченца поднимайте на второй этаж. Тот, что со Снайпером, отлично справится с не
йтрализацией большей части наступающих немцев из окна. Только не доверяйтесь автоматическому прикр
ытию, мочите фрицев вручную – боезапас у союзников неограничен. Союзник Сапера сможет нейтрализова
ть тех, кто все же прорвется во внутренний дворик.
Однако основное внимание надо уделить именно конвою, точнее, двум группам (самоходка + грузовик),
которые попытаются прорваться через город. Грузовики ни в коем случае трогать нельзя – в них бесце
нные произведения искусства, да и Десантник там. Первый БТР можно взорвать базукой из окна третье
го этажа дома, в котором сидит Сапер. Чтобы подорвать второй, вам придется устроить Саперу мини-ма
рафон в точку 5 (убедитесь, что во дворе нет немцев). Из-за угла вы спокойно сможете подорвать вто
рой БТР . На танк, который занял диспозицию во дворе можете не обращать внимания.
После подрыва первой колонны вы получаете доступ к Десантнику. Выпрыгивайте из грузовика и бегите в
дом. Как только коммандосы встретятся, миссия будет считаться выполненной.
НОРМАНДИЯ
***Миссия 1***
В миссии: Сапер, Вор
Задание: Совершить диверсию
Колонна с подкреплением того и гляди покинет базу – этого допустить никак нельзя. Из точки высадки
перебирайтесь в первый дом, дальше – за второй дом. Отсюда можно подорвать все самоходки (это одно
из заданий миссии); ближние – выстрелом в бочки с горючим, остальные – базукой. После этого прячьт
есь за угол и готовьтесь отражать волну поднятых по тревоге солдат.
Теперь можно не торопиться и спокойно походить по базе, уничтожая оставшихся фрицев. Когда дойдете
до склада, заходите внутрь и забирайте взрывчатку из ящиков. Один заряд заложите посередине склада,
еще один – под цистернами с горючим. Подрываете оба – и финита ля комедия.
***Миссия 2***
В миссии: Морпех
Задание: Подорвать корабли
Любимый персонаж – Морпех – почему-то появляется только в этой миссии. Зато уж и выступает красиво.
Сначала надо перерезать проволочное заграждение (не забудьте надеть водолазный костюм в лодке) и в
се удерживающие подводные мины канаты. После этого переключайтесь на причал, нейтрализуйте генерал
а, рабочего и охранника на пирсе. Уничтожив патрули в точке 3, заходите в ангар. Здесь вы найдете
две подводные мины (без них не завершить миссию). Остается только обезвредить «пионерскую линейку»,
которую проводят в западной части пирса. Генерал и лейтенант получают по удару ножом, солдаты дово
льствуются гранатами.
После этого прыгайте в воду и устанавливайте бомбы на корпуса кораблей. Отплывайте обратно к своей
надувной лодке, забирайтесь в нее и активируйте взрывчатку.
*** Миссия 3***
В миссии: Десантник, союзники
Задание: Высадка на пляже Омаха
Первым делом уничтожьте наземные посты автоматчиков и пулеметчиков. Как только получите доступ к п
ервому MG42, зачистка пойдет быстрее. (Не забывайте, что есть еще пулеметчики на береговых вышках,
они тоже простреливают берег.) На союзников особенно полагаться не стоит. Они – пушечное мясо и в
большинстве полягут под ураганным огнем.
Когда третий пост будет нейтрализован, появится инженерный транспорт и зачистит минное поле между
точками, которое перекрывает вам доступ к вышкам. Не торопитесь – дверь усилено охраняется. В бунк
ер легче и безопаснее проникнуть через провал в стене в точке. Перебив охрану, выбирайтесь по друг
ую сторону и хватайте один из MG42 на вышке. Отсюда можно перебить немало охранников во внутреннем
дворе.
Основной трудностью станет бой у ключевой развилки. Но как только это будет сделано, вся игра свед
ется к банальной зачистке территории. Первостепенными станут бункеры, где располагаются орудия. Не
йтрализовав расчеты, вы выиграете эту миссию – а вместе с ней и кампанию, и всю игру.
Победа! Если вы остались в живых, значит, урок истории не прошел для вас даром. Можете смело выходить в основное меню и повторить этот подвиг.МИНИ-СОВЕТЫ
1. Не забывайте о конечной цели миссии и не увлекайтесь локальными разборками и зачистками – пострелять еще успеете.
2. По возможности ведите партизанскую войну. Чем меньше будет звучать сигнал тревоги, тем лучше. Возникшую шумиху лучше переждать. Продолжайте операцию только если цели под угрозой взрыва.
3. Перед началом миссии четко составьте план: куда кого направить, где какие ящики осмотреть, какого из охранников убрать в первую очередь. Наметьте для себя цели и не отступайте от их выполнения.
4. Никогда не отключайте врагов кулаками, если не будете уверены, что их потом не найдут. В противном случае куда надежнее будет воспользоваться оружием: нож, струна, шприц – способов много.
5. Внимательно следите за своими людьми, действующими в режиме автоматического прикрытия – возможны разные неприятности: закончатся патроны, неприятель зайдет с тыла. Регулярно проверяйте своих парней, особенно союзников.
6. Запомните, что бегущие или мчащиеся на большой скорости в авто персонажи неуязвимы для автоматчиков (это касается и коммандос). Поэтому, нейтрализуя рабочих и безоружных солдат, используйте только кулаки, ножи или винтовки.
7. Для уничтожения большой группы противника используйте гранаты и бутылки с горючей смесью. Бросаете пару газовых гранат, потом еще парочку (в подоспевшее подкрепление), в довершение – боевую гранату-лимонку.
УНИВЕРСАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Пистолет – табельное оружие всех коммандос. Маломощный, зато всегда под рукой. Для полной ликвидации противника требуется три выстрела. Достаточно громкий, можно использовать для привлечения внимания. Запас патронов не ограничен.
Автомат – самое скорострельное оружие в игре. Стреляет очередями по 8 выстрелов. Неэкономичный в отношении боезапаса, зато покрывает большое пространство. Идеален при нейтрализации многочисленного противника (особенно на одной линии). Максимальный боезапас – 150 патронов.
Винтовка – обычная трехлинейка. Очень мощная: один выстрел – один труп. Недостаток – длительная перезарядка; не рекомендуется к использованию против большого скопления врагов. Одно из самых дальнобойных видов оружия. Максимальный боезапас – 15 патронов.
Штурмовая винтовка – симбиоз винтовки и автомата. Маломощная – для уничтожения оппонента требуется 2 выстрела, но достаточно скорострельная, чтобы этот недостаток компенсировать. Максимальный боезапас – 15 патронов.
Противопехотная граната типа «лимонка» – очень шумная, мощная, после взрыва, как правило, включается сигнал тревоги. Взрывная волна, которой раскидывает врагов, затрудняет повторные броски. На пострадавших сгорает униформа, оружие остается нетронутым. Максимальный боезапас – 10 штук.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Нож – оружие Десантника и Морпеха. Первый использует его в рукопашной, второй – в качестве метательного оружия. (Но после каждого броска Морпех должен его подбирать.) Преимущества ножа очевидны – бесшумный, смертоносный и бесконечный.
Струна – входит в арсенал Вора, используется для бесшумного удушения. По всем своим свойствам – аналог ножа Десантника.
Шприц – специальное оружие Шпиона. Содержит определенную дозу отравляющего вещества. Первая инъекция на время дезориентирует противника, после второй он падает в обморок, третья – смертельна. Для «тихого» устранения неприятеля лучше не придумаешь. Используется только при тесном контакте с жертвой. Максимальное количество ампул с ядом: 20 штук.
Снайперская винтовка – профессиональное оружие Снайпера. В три раза превышает дистанцию, на которую способна бить обычная винтовка. Боезапас ограничен, патронов всегда не хватает, поэтому оружие рекомендуется использовать только в особых случаях. Максимальный боезапас: 25 патронов.
Противопехотная мина – в арсенале Сапера. По своему эффекту – аналог гранаты. Устанавливается на предполагаемом пути следования неприятельских солдат. Детонирует, если на нее наступить или пройти очень близко. Может быть активирована выстрелом. Ваши коллеги могут свободно прогуливаться по-над миной, не опасаясь за свою жизнь. Максимальный боезапас: 10 штук.
Коктейль Молотова – прерогатива Сапера. Бутылка с горючей смесью, используется как для нейтрализации пехотных юнитов, так и для легкой техники (мотоциклов, например). Имеет определенный, пусть и небольшой, радиус действия, подходит для уничтожения небольших групп противника. Жертва некоторое время продолжает передвигаться, объятая пламенем, затем погибает. Одежда на трупе непригодна к использованию, оружие остается нетронутым. Максимальный боезапас – 10 штук.
Нервно-паралитический газ – в арсенале Сапера. Бутылка с газом, парализующим жертву на определенное время. По своему эффекту газ идентичен кулачной атаке любого из группы коммандос. Имеет небольшой радиус действия, подходит для нейтрализации небольших групп противника. Жертва падает без чувств, но если ее оставить без внимания, вскоре очнется и поднимет тревогу. Одежда и оружие остаются нетронутыми. Максимальный боезапас – 10 штук.
Взрывчатка – инструмент Сапера. Используется для взрыва техники и больших скоплений пехоты (например, патрулей). По эффекту – идентична мине (с утроенным эффектом). Активируется с пульта дистанционного управления. Идеальное средство для подрыва крупных, тяжелых видов транспорта, таких как танки. КомментарииДля того чтобы оставить комментарий необходимо авторизироваться или зарегистрироватся | |||