Vangers: One for the Road (1998 г.)Жанры:
Ретро
Разработчик:
K-D LAB Издатель:
Бука" (издатель в России) Описание"Вангеры" - один из тех проектов, что поднимают КИ до уровня искусства. Великое, незабываемое, но и очень личное, щемящее событие не только 1998 года, но и, наверное, всего индустриального десятилетия. А чтобы подкрепить это громкое, но искреннее заявление столь же внушительным делом, мы, здесь и сейчас, в качестве обычной "аннотации", публикуем ниже рецензию Александра Вершинина на эту потрясающую Игру, к слову, ничуть за пять лет не устаревшую (см. также августовский номер Game.EXE за 1998 г.). "Вангеры": буквы на местах Безумно тяжело писать рецензию на игру, о которой уже практически все сказано. Со времени релиза прошло около месяца, поэтому можно спокойно подвести итоги и проанализировать достоинства и недостатки самого крупного российского проекта последнего времени. Реакция была, реакция была бешеной - и это прекрасно (отсутствие всякого внимания со стороны прессы и игроков является смертью для любого игрового проекта; здесь же, пожалуй, все наоборот: пресса готова удушить игры в своих объятьях). Не менее важно и то, что "Вангеры" практически одновременно вышли и в России, и на Западе. Всегда интересно сравнивать эффект от игры "там" и "здесь". "Вангеры-2": Бехтовены? На Западе игру издавала фирма I-Magic. Будучи, что называется, солидным паблишером, она обеспечила должную рекламу, вызвав внимание к проекту. Ничего удивительного, что каждый серьезный игровой журнал своевременно и добросовестно отрецензировал Vangers: One for the Road. Западные коллеги в один голос отмечают несомненную уникальность проекта, невозможность его классификации по существующим меркам, а также неплохую, а главное - оригинальную графику. Далее мнения расходятся. Одни упрекают авторов в чрезмерной сложности игры, другие в обилии странного и, временами, жестковатого сленга, третьи удивляются, как I-Magic смогла выпустить игру с подобным - "антипотребительским" - описанием (manual'ом). На форумах же в Интернете в основном тусуются западные разработчики, которых интересует красивый воксельный "движок" игры или совершенно нестандартный жанровый букет. С Россией все, как всегда, и сложнее, и интересней. К "Вангерам" предъявляются порой совершенно неожиданные претензии. Ну кто "за бугром" может обвинить игру в использовании "неправильной палитры"? Или заявить, что проект неиграбелен из-за похожих друг на друга моделей мехосов? Это наше, родное. С другой стороны, никто и не подумал возмущаться по поводу довольно необычного "мануала" или ироничного обращения к игроку со стороны персонажей игры. "Вангеры-3": Шотсаковичи? За пару месяцев, прошедших со дня последнего обзора "Вангеров", игра полностью оформилась. Многие незначительные, на первый взгляд детали, которые были не так заметны в бета-версии игры, были доделаны и выделены в финальном варианте "Вангеров". Во-первых, была введена особая система подсказок, которая подталкивает игрока к сюжетно важным действиям. Многие игроки, бросившие играть в "Вангеров", так и не смогли выбраться из первого мира, Фострала. И это первая довольно серьезная ошибка разработчиков. Фострал оказался слишком сложным и непонятным для очень и очень многих. Большинство игр (всех жанров) идет по линии упрощения интерфейса, управления, самого процесса игры. От пользователя требуется все меньше и меньше мыслительных потуг. И тут появляются "Вангеры". Многие игры обещают, что игрок "окажется один во враждебном мире..." - далее по тексту. "Вангеры" честн?о отрабатывают это слово. Ключ для перехода в другой мир можно получить двумя способами. Первый: несколько раз выиграть Большую гонку, называемую также Элирекцией. Для того чтобы получить ключ перехода, нужно набрать 200 условных очков. Приходите первым - получаете 100 из них. Вторым - 50. И так далее. Логично и просто. Проблема в другом: нигде не указывается, чего вы достигли. Благополучно доставляя эЛика в Подиш, вы получаете лишь умеренную похвалу советника и немного денег. И никаких намеков на успех/неуспех в продвижении к заветной цели, бегству из Фострала. А очень правильная, но на самом деле не помогающая в данном конкретном случае "подсказка" продолжает уговаривать вас выиграть гонку. Даже если вы приходите первым, этого мало. И в следующий раз вы просто не станете гоняться - нет никакой отдачи! А похвалами сыт не будешь. Результат: привыкший к нежному отношению со стороны разработчиков "среднестатистический" пользователь бросает играть и бежит тупо "квакать". Там ведь даже не надо объяснять, что делать - животные, понимаешь, инстинкты. А вот более настырный вангер будет обязательно вознагражден: оставшись в игре, продолжая торговать и сражаться, он имеет шанс получить заветный ключ другим способом. Стоит набрать 50000 бибов, как элиподы, восхищенные вашими деловыми талантами, преподнесут искомый артефакт под гром барабанов и фанфары. Но опять же: зачем держать на счету 50 тысяч? Разумный и расчетливый вангер просто купит на эти деньги новый мехос. И никогда не узнает, что мог обрести "знания о других мирах". Потому что эти самые "пятьдесят грандов" должны быть именно на вашем счете, то есть оставаться неиспользованными. И вновь никакой подсказки, ни малейшего намека на способ получения ключа. Это недосмотр, который стоил "Вангерам" многих поклонников. "Вангеры-4": Моцатры? Зато благополучно прошедшие испытание Фостралом надежно привязываются к игре сюжетом. Чего стоит одно общение с бибуратами и борьба с раббоксом. Бибураты обожают командовать и не дадут вам слоняться без дела и скучать. Кстати говоря, каждый мир имеет уникальный характер местности и палитру, что напрочь отметает все туповатые претензии к графическому исполнению карт. Говоря о графике, нельзя не сказать о качестве Surmap Art, игрового "движка". Полностью воксельный engine не только является одной из самых продвинутых разработок в своей области - он вполне может стать качественной основой еще для нескольких проектов K-D Lab. Вы удивлялись странному виду советников в эскейвах? Ничего странного, ведь все они также выполнены с помощью того же самого "движка". То есть каждый из них является, грубо говоря, "куском карты". Что, на мой взгляд, не есть оптимальное решение для диалогового интерфейса. Идея оригинальна, но не может обеспечить привычное качество изображения. В итоге получается достаточно сюрреалистичная картинка. Еще один кирпичик в стену мнения о "необычайной эксцентричности игры". Зато собственно игровой мир не вызывает и тени сомнения! Он - живет. Мельчайшие детали - бибы, мелкие жучки, водовороты, нечто-под-землей - создают сильный пассивный фон. Но мир еще и полон вангеров. Их поведение осмысленно, они имеют собственные цели, методы их решения и особые повадки. AI безумно хорош, убедителен. Мелкие раффа ловко скрываются при первых признаках угрозы с вашей стороны, огромные "Мамочки" уверенно прут напролом. Случайное столкновение может спровоцировать драку: как "до первой крови", так и смертельную. Вангеру может надоесть преследование или он может просто потерять вас. В гонке вас будут пинать ровно столько, чтобы выбить эЛика. А дальше просто разрешат уползти до ближайшей ремонтной мастерской. Нет смысла вас убивать, время дороже. Да и сам процесс гонки, когда пять-шесть мехосов, толкаясь и лихорадочно перестреливаясь, несутся к Подишу, вызывает глубоко положительные ощущения. Вас не обманывают, вы не соревнуетесь сами с собой - вот она, гонка! В финальной версии "Вангеров" сделан особый упор на так называемые "ролевые элементы", параметры вангера. Каждый ваш поступок оказывает влияние на параметры. И вы это видите, чувствуете. Удалось обнаружить тайник с ценными вещицами? "Авторитет" растет. Зашибли раффу? Станьте еще более авторитетным. Все изменения "объявляются" крупным шрифтом на экране. Не заметить их невозможно. Стоит вам слишком долго пробездельничать или начать зарабатывать недостойными способами (например постоянно грабить один и тот же тайник), как вам дают по носу. Авторитеты так не поступают! Но это не только психологическое давление на игрока. Вы начинаете замечать, что некоторые вангеры начинают вас побаиваться, а "крутые" почитают за честь напасть на вас. Словом, система работает. "Вангеры-5": Шртаусы? Игра сильна идеей. Быть может, слишком сильна, чтобы быть с ходу принятой публикой. Да, публика привыкла к коктейлям - но к уже устоявшимся. Скажем, серьезно раскручиваемый сейчас жанр 3D-action/стратегия тоже "идет" со скрипом. А здесь - такое! Что ж, проект очень личный и неординарный. Быть может, именно поэтому он был настороженно принят публикой, но заинтересовал сообразительных и предприимчивых западных разработчиков. Ну а попытка уйти с наезженной колеи всегда заключатся в том, чтобы пробивать дорогу собственным телом. Ничего удивительного, что все остальные стоят в сторонке и ждут, что из этого получится. Если дорога окажется удобной, по ней пойдут очень многие. А ведь она удобна. "Вангеры" Разработчик: K-D Lab Издатель: "Бука" Графика 89% Звук 84% Сюжет 95% Интересность 90% "Наш выбор" Резюме Необычный, особенный, можно сказать, специальный проект. Отличная, в обоих значениях этого слова, идея. Редкое по драйву исполнение. Уникальная, затягивающая атмосфера. Вам любопытно так же, как и нам? Обязательно попробуйте! Это - Игра. Системные требованияОС: Windows 95/98/NT4/2K СкриншотыКомментарииДля того чтобы оставить комментарий необходимо авторизироваться или зарегистрироватся | |||